在PVP团队战,还有矿井对战的情况,技能经常会打偏。
在打人的情况,旁边有机械腿,会打到机械腿(建筑)上。
在多个目标的情况,你技能会不受控制打到不是你想打的目标身上,尤其是空中释放技能的时候。
新增游戏设置
设置一:
设置锁定优先目标:人物或者怪物(建筑)。
默认为当前最近目标,优先级分boss/精英怪/小怪,建筑,人物(玩家)。
自己可以通过设置选着优先级目标的前后次序。
例如:
你设置优先级按顺序,人物,建筑,boss。
你现在正在打机械腿(建筑),然后你身边有敌人来了,你放技能就会先去打人,而不会去打建筑。如果你想继续打建筑,不打人。你可以通过锁定键锁定当前目标或者近距离目标,锁死你想打的东西。
设置二:
锁定键开启,锁死目标人物,就可以一直锁定到目标死亡为止,除非自己解除锁定,换选下个目标。
在多个目标的情况,可以通过锁定键切换锁定目标。(类似下一个,下一个,12345的循环🔁的切换顺序),切换优先级设置:血量少,近距离,当时前方镜头目标。
设置三:
镜头视距和视野锁定,勾选这个的时候。人物不会跟着锁定目标,改变视距和视野,变的忽大忽小,旋转镜头。
被身后障碍物或者建筑物阻挡视野时候建筑和障碍物透明化,显示人物位置。
别说这个游戏做不了,不行就问你单机流星蝴蝶剑行不行?这个早就烂大街的3D技术。建筑视野穿模不怕,怕的是游戏手感和体验。
在打人的情况,旁边有机械腿,会打到机械腿(建筑)上。
在多个目标的情况,你技能会不受控制打到不是你想打的目标身上,尤其是空中释放技能的时候。
新增游戏设置
设置一:
设置锁定优先目标:人物或者怪物(建筑)。
默认为当前最近目标,优先级分boss/精英怪/小怪,建筑,人物(玩家)。
自己可以通过设置选着优先级目标的前后次序。
例如:
你设置优先级按顺序,人物,建筑,boss。
你现在正在打机械腿(建筑),然后你身边有敌人来了,你放技能就会先去打人,而不会去打建筑。如果你想继续打建筑,不打人。你可以通过锁定键锁定当前目标或者近距离目标,锁死你想打的东西。
设置二:
锁定键开启,锁死目标人物,就可以一直锁定到目标死亡为止,除非自己解除锁定,换选下个目标。
在多个目标的情况,可以通过锁定键切换锁定目标。(类似下一个,下一个,12345的循环🔁的切换顺序),切换优先级设置:血量少,近距离,当时前方镜头目标。
设置三:
镜头视距和视野锁定,勾选这个的时候。人物不会跟着锁定目标,改变视距和视野,变的忽大忽小,旋转镜头。
被身后障碍物或者建筑物阻挡视野时候建筑和障碍物透明化,显示人物位置。
别说这个游戏做不了,不行就问你单机流星蝴蝶剑行不行?这个早就烂大街的3D技术。建筑视野穿模不怕,怕的是游戏手感和体验。