1显卡驱动打开gsync功能
2显卡驱动垂直同步选择开
3显卡驱动最高帧率选择刷新率减3,比如144刷新率就选择141以此类推。
4显卡驱动里低延迟选择超低。
5游戏里(磨咒之地)画面设置打开fsr3质量,并且打开fsr帧生成。
6游戏内垂直同步选择关
7游戏内动态模糊选择开或者低
通过以上设置,4080可以稳4k 117帧(120帧屏幕)丝滑流畅,转视角无任何卡顿。并且延迟非常低,比原生略高一点。手柄游玩第三人称完全没有问题。
目前能看出来的瑕疵
1是在大幅度转动视角的情况下,人物边缘会有些少量鬼影.
2是大幅度转动视角的情况下,跟随视角转动的图标或者文字会有明显的卡顿感。
以上两个缺点是在稳117帧的情况下测出,
在同样的设置下,并且是117帧的赛博朋克2.0中,在开启dlss3.5的情况下,大幅度移动视角人物边缘不会有鬼影,大幅度移动视角,跟随移动的文字或图标ui不会有卡顿感。延迟体感与fsr3.0水平相当或者略好于fsr3.0
2077第一人称更需要低延迟的插帧。
综上实测dlss3.5要优于fsr3.0。但考虑到fsr3.0初代就能有这么好效果,还是很不错的。未来可期!
2显卡驱动垂直同步选择开
3显卡驱动最高帧率选择刷新率减3,比如144刷新率就选择141以此类推。
4显卡驱动里低延迟选择超低。
5游戏里(磨咒之地)画面设置打开fsr3质量,并且打开fsr帧生成。
6游戏内垂直同步选择关
7游戏内动态模糊选择开或者低
通过以上设置,4080可以稳4k 117帧(120帧屏幕)丝滑流畅,转视角无任何卡顿。并且延迟非常低,比原生略高一点。手柄游玩第三人称完全没有问题。
目前能看出来的瑕疵
1是在大幅度转动视角的情况下,人物边缘会有些少量鬼影.
2是大幅度转动视角的情况下,跟随视角转动的图标或者文字会有明显的卡顿感。
以上两个缺点是在稳117帧的情况下测出,
在同样的设置下,并且是117帧的赛博朋克2.0中,在开启dlss3.5的情况下,大幅度移动视角人物边缘不会有鬼影,大幅度移动视角,跟随移动的文字或图标ui不会有卡顿感。延迟体感与fsr3.0水平相当或者略好于fsr3.0
2077第一人称更需要低延迟的插帧。
综上实测dlss3.5要优于fsr3.0。但考虑到fsr3.0初代就能有这么好效果,还是很不错的。未来可期!