其实能理解高桥想写什么,无论是“伪善”的永梦,会黑化的或人,为一己私欲参与害人游戏dgp的英寿,目标正确但手段不堪入目的道长,自私利己但也会保护他人的弥音,还是看起来温柔但也会为了目的不择手段的景和,都可以看得出高桥就喜欢写这种具有善恶两面的角色。
我觉得这也可能是他喜欢洗白反派的原因,他就喜欢角色同时拥有正反两面。
他所谓的,找不到答案的哲学碰撞,可能指的是我们对剧中某角色的行为或者是定位,无法真正定义ta是好是坏,是对是错。找不到唯一答案。
具体代表剧情有,道长想要结束dgp的目的明明是好的,但他却因此害了那么多无辜人的性命,景和想复活所有人的心是好的,但因此害了cml,甚至因此让城市暴乱。
这应该就是高桥想让我们思考的东西,某一个看起来好的目标到底算不算真正的好?某一个看着像是往正义的目标前进的人,到底能不能算得上正义?
任何一件事都有两面,因此没有绝对的善与恶。
这应该是高桥想写的(个人猜测),然而!!!
虽然主题很高大上可以引人深思,但显然高桥水平不够。
他想写道长拥有的善恶两面,但把他写成了个精分,恶的时候太恶了,好的时候又莫名其妙的特别好,其中转变或者承接的原因根本没有。
这个毛病同样可以在弥音和景和身上看见,也是人设转变过于生硬。
为恶而恶,为善而善,行为都太工具人。
其次是人物的定位,如果想写拥有善恶两面的人,那身为编剧就不该给角色任何定位,而且任其发展,是好是坏,是善是恶由观众自己去评判。
但高桥却擅自将这些人定义为“好人”“正方”,这就让这些“好人”身上存在的恶面尤为突兀,观众不禁疑问,既然定位是好人,为什么要做那些恶事?
或者是,既然已经做了那样的恶事,凭什么还能算好人?
关于这种拥有善恶两面的角色,我个人认为伽古拉写的就挺不错,重要的是,即使是在泽塔里,也没有真正给过他一个好坏定位,说他坏吧,他一直帮奥特曼们,可说他好,他还会为了自己的想法而放任塞雷部落玩游戏,最后导致结局无法收场。
高桥如果想写角色的善恶两面,就不该给他任何定位,更不该给他任何有人设定位倾向的台词。
所以归根结底,高桥没那水平,没有金刚钻就想揽瓷器活,结果就像极狐这样,全员恶人,人设稀烂,剧情一坨
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