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求助

我这边技术插件开发遇到问题了!求助

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实际情况,我想整一个功能,因为是偏国战类服务器吗(现在还在实现大饼),我想能在城市/战场面前攻城的时候能架几个城防武器/攻城武器,比如弩箭,大炮这种
实际效果:
就像是粘液科技,那种有功能性的多方块功能性结构,用方块造武器那种
希望有大佬出手帮我看看有啥方法没
服务器说好听点:我在创造自己的SAO与盾娘网游
说难听点:对simmc的拙劣模仿,但是加入了自己的元素,并且积极偏向玩家进行修改(这逼服立项原因是被那个脑瘫起源地球BV1jx4y1d7iX气炸了,就想着自己开了,模拟上代入感更强)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-02 12:14回复
    从你的描述来看,你正在尝试在服务器上实现一个类似于国战游戏的功能,其中涉及到城市、战场以及攻城武器等元素。虽然你提到的技术插件开发遇到了问题,但你没有提供足够的信息说明是哪些具体的问题。不过,根据你的需求,我可以给出一些一般性的建议:1. 研究相关的游戏引擎和工具:对于这种大型多人在线角色扮演(MMO)游戏,通常会使用专门的游戏引擎来帮助创建和管理复杂的图形和交互。例如Unity或Unreal Engine可以用于3D游戏的制作。另外,有些特定的游戏如SimCity系列或者Anno系列可能有一些有用的工具和资源你可以借鉴。2. 设计数据库模型:为了管理玩家数据和游戏世界状态,你可能需要构建一个后端数据库管理系统(DBMS)。这可以帮助跟踪每个玩家的进度、物品、位置等等。你需要为此创建一个合适的数据模型。3. 编写算法来实现核心功能:你需要为"架设城防武器"、"攻击"等行为创建合适的算法。比如,"攻击"的算法可能会包括计算伤害、判断是否击中目标、降低武器耐久度等步骤。"架设城防武器"可能需要考虑到武器的范围、建造时间、材料消耗等因素。4. 网络同步与延迟处理:在一个多人在线游戏中,必须考虑网络同步和延迟的问题。当一个玩家进行操作时,其他玩家的客户端应该能够实时更新游戏的状态。这对于模拟类游戏尤为重要,因为这类游戏的体验高度依赖于精确的时间控制。5. 安全性和反作弊措施:一定要确保服务器的安全性,防止恶意软件破坏游戏逻辑或是窃取用户信息。此外,也需要有相应的机制检测和处理可能的作弊行为。6. 测试与优化:一旦完成了初步的开发工作并实现了基本功能,你应该对游戏进行全面的测试以确保其稳定运行且满足预期的需求。根据反馈结果对你的作品进行调整并进行进一步的优化直到达到满意的效果为止。7. 遵守法律法规和文化规定:在你开始项目之前,必须要清楚任何商业化的行为都要遵守所有的相关法规及文化规定的。这也包括了获取版权许可或许可协议以使用他人的创作内容等事项。8. 重视用户体验 (UX):即使是最优秀的想法如果不能很好地被使用者理解和接受也不会取得成功。在设计过程中始终把用户的感受放在首位并通过各种方式收集和分析他们的反馈是非常重要的。9. 持续迭代和维护:一款成功的游戏往往需要进行长期的维护和更新以支持不断变化的市场需求和技术进步。《Minecraft》就是一个极好的例子,证明了良好的社区参与和对新技术的敏锐理解可以使一个小型的独立作品变成全球最受欢迎的游戏之一。所以持久的努力和创新精神也是必要的条件!


    2楼2023-10-02 12:24
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