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为什么我们阴阳师没有抽一次票,给两个式神的角色?

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像面气灵,云外镜这种双形态出了好久了,为什么没有一个角色给两个式神,两个式神技能可以联动,但立绘建模 技能不一样,数值也不同,可以装不同的御魂,甚至可以同时上场,但是黑蛋 经验 剧情是一样的。





IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-10-02 20:00回复
    dd


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-10-02 20:01
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      dd


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-10-02 20:10
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-10-02 20:33
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          策划:一碗的钱想买两碗的粉


          IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端5楼2023-10-02 21:12
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            你想的话你可以同时上场一个黑镜一个白镜


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-10-02 21:14
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              瞎编的sp匣中少女感觉可以出切开的式神应该不少,甚至可以有个sp须佐之男配伊吹,但是我更喜欢匣子。数值是乱来的,机制是超平安京的。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-10-02 21:20
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                dd


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-10-02 22:07
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                  因为这种涉及到占位这个概念吧,我猜想。策划其实对这种式神之间的联动设计还是很保守和敏感的,一般能联动的一对式神强度不能太超标,但是这个度就很难把握,典型例子修帝(仅仅是缩短阿修罗技能的负面效果,出场率不咋地)豆炭(联动式神,而且炭数值机制并不超标,这俩组合一起其实强度也就那样),强度方面做的不好徒增败笔,做的过强遭人诟病,吃力不讨好。
                  现在策划设计新式神和重做老式神就是为了达到游戏强度“动态平衡”,不至于泯然众人,但也不能久居不下,从苍风、奶切、一目连甚至一些pve式神的改动可以看得出来,“百花齐放”才是策划期望看到的,因为那意味着游戏活力未尽,各种组合各种式神能搭配出不一样的化学反应。而“双式神”一是如我第一段讲的强度不好把控,而是这种“捆绑”会极大降低式神间的搭配性,很多能变的阵容可能搭配的结果就会锐减,从长远来看,有一就有二,一旦出这种双联动式神肯定不能只出一对,一对尚且好把握强度,多对就意味着失衡了。


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-10-02 23:22
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                    魍魉匣中少女
                    普攻:默默无闻
                    二技能:三火。被动,唯一效果,队友受到伤害前,先获得一层匣子6%最大生命值的不可驱散护盾。匣子回合获得1层【惜物】
                    二级:护盾值为8%最大生命值。
                    三级:匣子释放任何技能时获得1层【惜物】
                    四级:鬼火少一。
                    五级:先机获得5层【惜物】
                    【惜物】:队友受到单体控制(除了放逐霜冻外),匣子消耗一层惜物,替友方承担。命中判定为匣子的效果抵抗。上限5层。
                    三技能:三火。唯一效果,指定一友方,使其变为匣子的玩偶,其回合变成匣子对敌方随机三式神造成一次33%攻击的真伤。玩偶无法被选中,可以造成回合外的伤害(01,花驴,协战),直到匣子下一个回合变回原型。
                    二级:玩偶放出后获得匣子30%最大生命的护盾
                    三级:匣子获得玩偶10%的属性。
                    四级:匣子可以触发被玩偶御魂。
                    五级:攻击改为全体。
                    魍魉之匣
                    普攻:默默无闻。
                    二技能:被动,唯一效果。如果匣子不在场时,会记录场上式神的伤害,超过魍魉之匣2000%最大生命值时会自爆,对在场(除自身)平分70%所记录的伤害。动画速度和茨木差不多。
                    如果匣子在场,免疫所有控制印记,分担匣子30%所受伤害。
                    二级:造成伤害可二次触发自身暴击。
                    三级:增加匣子30%抵抗效果。
                    四级:使匣子造成伤害时,有25%基础概率使对方给对方挂孔雀羽。
                    五级:爆炸对友方造成的伤害不会致死(锁一滴血)。
                    孔雀羽:使式神无法使用指定技能(例如普攻,不洁之力)
                    三技能:攻击敌方全体3次,每次造成攻击30%伤害,并且25%基础概率挂孔雀羽。
                    二级:伤害提高40
                    三级:概率提高35%
                    四级:概率提高50%
                    五级:友方普攻带孔雀羽的式神,回5%目标最大生命值。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-10-03 02:06
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                      主要还是设计思路,毕竟是同一个票出的,相互技能的联动性感觉需要这么深。但又不能捆绑。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-10-03 02:14
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                        你现在斗技打明白了?但凡打斗技你都不能想出这种式神来


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-10-03 09:08
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                          两个人联动一定要特别强,不然没有一起上的必要性。如果两个人分开各自都没什么用,那只能两个同时上占两个位置。如果两个分开都强,那这个式神就纯人权卡抽一个等于抽两个人权,太便宜玩家了,你可以参考因岳,我感觉策划不会好心到抽一个式神喂十二个黑蛋给你这么好的效果


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-10-03 11:20
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                            你自以为捆绑技能是自由,其实这是牢笼。这游戏内外都在驱使你做最优选择,捆绑技能只有一体两面的结果——一荣俱荣一损俱损。到底是尾大不掉,还是极度超模不得不用,这里面是能把握好的?回合制卡牌尤其还有群体拉条的游戏里,是有一些机制收益会无上限的。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-10-03 11:31
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                              空面:其实我也可以


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-03 13:12
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