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总结一下战斗系统,新人可以来看看

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在本人游玩过程中发现的系统有:晕眩,架势,冲击力和韧性,下面是详细介绍。
1.晕眩值
也就是血条框变白,此时有四种方法让敌人晕眩:1.铅球 2.满蓄力 3.部分虚构技 4.人偶提线三阶登龙
值得注意的是,即使血条框没有变白,以上四种方式晕眩值累计够了也是直接出晕眩
部分虚构技是有强出手韧的,可以用来和拼刀打出晕眩,如:雷神锤,推进刀
2.架势
架势条清空后,敌人进入短暂硬直数秒
后面P器官的【完美格挡击破敌人架势】指的就是这个硬直
3.冲击力和韧性
敌人:
人偶提线的三阶登龙的冲击力可以让精英怪出现硬值,精英怪采取的是都是常驻韧性,我个人没有发现精英怪有招式有出手韧性导致登龙打不出硬直。
小怪大部分轻击可以打出硬直
boss相当多都不吃冲击力,典型的就是西蒙是一点不吃。
匹诺曹:
没有常驻韧性,有出手韧,和黑魂三相同。部分虚构技有蓄力韧性没有出手韧性,如扳手三蓄。前面也提到部分虚构技有强出手韧。


IP属地:广东1楼2023-10-02 20:06回复
    人偶之王捂脸就是驾驶条空了吗


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-10-02 20:49
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      快来氵快来氵


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-02 21:57
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        楼主问一下,刚开始玩打了市政厅,想知道这个斩味槽的设计后续是有什么系统可以配合么
        感觉普通防御同时消耗血量、绿条和斩味,感觉动作系统是鼓励防御而不是闪避的,但是防御的限制又多,完美防御收益又小,感觉好矛盾


        IP属地:广东5楼2023-10-02 22:05
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          有出手韧性吗,我人偶斧都是被打就断


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-10-02 23:26
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            3应该只要是攻击性的都行吧,另外神盾满级应该也可以,lz可以试一下


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-10-03 00:18
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              雷属性攻击可以累积异常值麻痹吗


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-10-03 00:27
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                还有角色可以取消后摇,粗略试了下大概是单手柄的取消后摇比双手柄更快,然后越轻越快,熟悉怪物的攻击节奏可以做到轻击一下然后防御掉虚血再轻击一下吸回来再防御掉虚血这样的无脑循环


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-03 01:40
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                  输出间隔太长的话眩晕值应该会随时间下降 但不知道是像只狼一样总是缓慢下降还是像环一样5秒后开始快速下降
                  打出白条没成功击晕白条消失不代表眩晕值归零 只是降了一点 再累积一点眩晕值可以重新白条
                  持续性伤害火和酸可能可以防止眩晕值自动下降 因为我自己打的时候感觉擦纸更容易进眩晕 这个不确定 雷属性应该是直接增加眩晕伤害


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-03 02:57
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