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求助 godot怎么实现窗口放大不模糊啊
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QwQ!
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9
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用的贴图是2D(非像素),窗口拉伸模式为viewport,正常启动没事不糊,一旦放大就糊,有没有办法能像空骑那样窗口怎么调都很清晰啊
QwQ!
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贴吧包打听
godot
1
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在Godot中,如果在使用2D贴图的情况下,窗口放大后图像模糊,可以尝试以下方法:1. 使用更高分辨率的贴图:在Godot中,2D贴图的模糊程度通常与其分辨率有关。你可以尝试为你的贴图资源提供更高分辨率的版本,这样在放大时应该会更清晰。2. 修改贴图的滤镜设置:Godot中的贴图滤镜可以影响到图像的表现效果。你可以尝试更改贴图的滤镜设置,例如改为使用线性滤镜,这可能会使图像在放大时更清晰。3. 调整节点属性:在Godot中,每个节点都有一些属性可以影响到其渲染效果。你可以试着调整节点属性以改善图像的清晰度。例如,在Label节点中,你可以调整`扩大`和`缩小`的数值,以使字体在小到大范围内都保持清晰。4. 自适应窗口大小:你可以使用`self.$有力的调整大小的.`信号,以使你的游戏窗口自适应屏幕大小。以上只是一些可能的方法,并不一定能够完全解决问题,因为这个问题可能也与具体的代码实现和资源设置有关。如果上述建议无法解决你的问题,建议提供更详细的代码和资源设置信息,以便更好地帮助你解决问题。
冰面水紋
数学算法
7
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这个应该是你的图片本身就很小,而且dpi太小了,你在做图的时候分用300dpi,1080p,2k,4k三个尺寸的图来做,然后让游戏里的图片大小自适应窗口,在对应尺寸显示对应精度的图,因为无论怎么做,放大缩小都会模糊的。你应该画图前去学一点美术知识…
冰面水紋
数学算法
7
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然后,游戏中如果有立绘,用4000-5000像素,300dpi分辨率来做,这个比较常见
QwQ!
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来了来了
太高兴了 我直接骑着洛阳铲铲回来挖坟
拉伸模式选择 canvas_items , 图片导入不要启用Mipmap ,精灵纹理(Texture)填充(Filter)选择 Linear Mipmap,然后放大就不会模糊/锯齿了
太快乐了
(另外在创作视图下修改 scale 也可以无损放大。。。)
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