首先呢,这不是第一次尝试构建团队了,其实说实在的,我有一些气馁,我觉得这事天方夜谭,不太可能了,但是为什么我还要去尝试呢?因为我还是渴望能够去制作一款游戏,因为我渴望,因为我热爱。
其实这种线上的用爱发电的团队很容易散架,没什么好的办法,很容易半途而废,最后一切都变成了空谈,我在团队中扮演的是策划(剧情以及系统方向),其实这就是纸上谈兵,我可以写出一个大纲,概念,方向,但是这又要基于团队的能力,最终想要呈现一个预期的效果是很难得,但是游戏制作是一个漫长的过程,人的精力是有限的,我想参与到制作的各个环节,流程,显然是做不到的,所以这次我的首要目的并非是制作游戏,而是传达故事本身,我希望你能够了解我的故事,这样才能够知道这个故事的美术基调,以及剧情为何如此发展,疑问始终会有,我不确定我这样的方案是否合理,又是否可行,这是一次尝试,但我希望大家能够认真对待。
再来说说游戏的关键词吧剧情,像素,多结局,解密,探索,肉鸽,移动端,竖版,收集(暂时能想到的就是这些)总之这是一款剧情为主的游戏,然后会有一些卡牌啊,小游戏的战斗玩法。
就是这些吧,如果感兴趣可以加我🐧
其实这种线上的用爱发电的团队很容易散架,没什么好的办法,很容易半途而废,最后一切都变成了空谈,我在团队中扮演的是策划(剧情以及系统方向),其实这就是纸上谈兵,我可以写出一个大纲,概念,方向,但是这又要基于团队的能力,最终想要呈现一个预期的效果是很难得,但是游戏制作是一个漫长的过程,人的精力是有限的,我想参与到制作的各个环节,流程,显然是做不到的,所以这次我的首要目的并非是制作游戏,而是传达故事本身,我希望你能够了解我的故事,这样才能够知道这个故事的美术基调,以及剧情为何如此发展,疑问始终会有,我不确定我这样的方案是否合理,又是否可行,这是一次尝试,但我希望大家能够认真对待。
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