旅鸟(随风飘飘游),自从风结界像被禁止后就进入了长达一年多的“脱离主流”时间。但这套卡组虽然淡出了大众的视野缺不断被K社制裁,从砍壶砍星改(波及)到地图和帝企的限制,K狗似乎一直对这套卡组虎视眈眈,私以为这套卡组有一下几个优点。
1.对最常见的手坑增殖的G乃至墓穴指名者等次元系有着不同于绝大多数卡组的免疫。免疫增殖的G极大的避免了陷入与对手资源差越拉越大的可能,旅鸟甚至巴不得对面丢G,因为这样可以用烈风帝弹G回卡组控顶达成“对方下回合不能在抽牌阶段抽牌”的效果,在游戏王单卡POWER极强的现在,在对手一筹莫展的时候跳过抽牌几乎是宣判了对面死刑。
2.旅鸟的下级有着共同的离场即除外的效果,除外的下级在场上有鸟兽族召唤时就能回手。前者意味着下级不会被里侧除外,不会被弹回卡组或是手牌,搭配后一个效果意味着对手对旅鸟下级几乎没有任何“可移除”办法,旅鸟做场过程几乎是零资源消耗,这回合用过的资源下回合一样可以接着使用。在长盘的资源连续上几乎没有任何卡组可与之相比较。配合召唤即可回手的效果还可以自排连锁保护关键效果。
3.旅鸟兼容大量抽卡壶。无论是一换二的强金壶,一翻六的金谦壶,还是可以在开了前两种壶之后继续发动的一翻三强谦壶旅鸟都可以毫无代价的使用,这在如今主流卡组里是想都不敢想的事情。可谓是抽卡抽到爽。
4.旅鸟启动成本很低,仅需要知更鸟一张卡就可以做出帝企鹅+梦之町的终场。配合旅行准备或是地图可以任意下级甚至任意鸟兽族做出终场。
但旅鸟也有不少缺点。
1.终场是主卡组怪兽,部分下级无法单独使用效果(资源累积)。虽然旅鸟单卡能启动,还能无伤使用抽卡壶,但依然有不小的无法启动的卡手风险。
2.缺少强力终端。帝企虽然能够对连接怪兽进行强力的封锁,但对于别的怪兽就是一个小41(偶尔能坑到不读效果的)。在风结界象死之后,旅鸟没有稳定调度的强力封锁。而系统外如肿头龙大宇宙等封锁系往往会成为展不开时的废件,不携带复数抽不上,后手抽上复数更脑淤血。梦之町被逼掉后就只有大肥鸟的一康,POWER骤减。
3.吃坑死。在地图被限一之后增加通招机会减少,展开过程中任意一鸟被打断都无法继续。
现如今,旅鸟虽然有一些缺点,但克星珠泪已死贴纸类封锁也逐渐势微,旅鸟完全可以成为环境中的强力异军,但介于部分人评价其操作太过简单,旅鸟更是玩主流困倦之后的上分不二首选。
楼主两个号也基本达成了月初只玩鸟在铂金段位十连胜以上的成绩。(珠泪刚出的时候大概是用珠泪最高有过二十连胜)
欢迎各位友善讨论。
1.对最常见的手坑增殖的G乃至墓穴指名者等次元系有着不同于绝大多数卡组的免疫。免疫增殖的G极大的避免了陷入与对手资源差越拉越大的可能,旅鸟甚至巴不得对面丢G,因为这样可以用烈风帝弹G回卡组控顶达成“对方下回合不能在抽牌阶段抽牌”的效果,在游戏王单卡POWER极强的现在,在对手一筹莫展的时候跳过抽牌几乎是宣判了对面死刑。
2.旅鸟的下级有着共同的离场即除外的效果,除外的下级在场上有鸟兽族召唤时就能回手。前者意味着下级不会被里侧除外,不会被弹回卡组或是手牌,搭配后一个效果意味着对手对旅鸟下级几乎没有任何“可移除”办法,旅鸟做场过程几乎是零资源消耗,这回合用过的资源下回合一样可以接着使用。在长盘的资源连续上几乎没有任何卡组可与之相比较。配合召唤即可回手的效果还可以自排连锁保护关键效果。
3.旅鸟兼容大量抽卡壶。无论是一换二的强金壶,一翻六的金谦壶,还是可以在开了前两种壶之后继续发动的一翻三强谦壶旅鸟都可以毫无代价的使用,这在如今主流卡组里是想都不敢想的事情。可谓是抽卡抽到爽。
4.旅鸟启动成本很低,仅需要知更鸟一张卡就可以做出帝企鹅+梦之町的终场。配合旅行准备或是地图可以任意下级甚至任意鸟兽族做出终场。
但旅鸟也有不少缺点。
1.终场是主卡组怪兽,部分下级无法单独使用效果(资源累积)。虽然旅鸟单卡能启动,还能无伤使用抽卡壶,但依然有不小的无法启动的卡手风险。
2.缺少强力终端。帝企虽然能够对连接怪兽进行强力的封锁,但对于别的怪兽就是一个小41(偶尔能坑到不读效果的)。在风结界象死之后,旅鸟没有稳定调度的强力封锁。而系统外如肿头龙大宇宙等封锁系往往会成为展不开时的废件,不携带复数抽不上,后手抽上复数更脑淤血。梦之町被逼掉后就只有大肥鸟的一康,POWER骤减。
3.吃坑死。在地图被限一之后增加通招机会减少,展开过程中任意一鸟被打断都无法继续。
现如今,旅鸟虽然有一些缺点,但克星珠泪已死贴纸类封锁也逐渐势微,旅鸟完全可以成为环境中的强力异军,但介于部分人评价其操作太过简单,旅鸟更是玩主流困倦之后的上分不二首选。
楼主两个号也基本达成了月初只玩鸟在铂金段位十连胜以上的成绩。(珠泪刚出的时候大概是用珠泪最高有过二十连胜)
欢迎各位友善讨论。