起因是之前在在贴吧看见有人说骨人的武术伤害比肉人高,因为前者拳头多了0.2的切割伤害乘数。查了FCS确有其事,但未进一步验证过。如今用控制变量法测试了二者攻击非机械种族的伤害,发现并非如此。
测试员:
沙包(除了高血量,其他同绿原之子,韧性50)
肉人武术(全100)
骨人武术(全100)
肉人武术(1力量其他100)
骨人武术(1力量其他100)
肉人武术(1韧性其他100)
骨人武术(1韧性其他100)
肉人武术(1敏捷其他100)
骨人武术(1敏捷其他100)
肉人武术(1武术其他100)
骨人武术(1武术其他100)
全都无装备。
条件:
0倍经验
众所周知,武术伤害与使用的战斗技能有关,所以应当比较同一技能的伤害。技能的伤害百分比大家可以去查 FCS 或者灰机百科。
技能名的中英对照(个人翻译):
中位二连拳——double punch mid
超级踢——mega kick
推掌——shotei
飞踢——jump kick
飞膝——jump knee
二连击——double strike
下踢——kicklow
笨拳——badpunch
结果如下图。技能名称后跟切割伤害+钝器伤害。
结论:肉人武术家与骨人武术家以同一技能攻击非机械种族,伤害基本相等;敏捷完全不影响武术伤害;切割伤害与钝器伤害之比与武术等级有关,与力量、韧性、敏捷等级无关,FCS 中骨人拳头多出的切割伤害乘数无影响。切割伤害与钝器伤害之比和武术等级的关系尚未进一步探究,但发现随着武术等级的提升,该比值上升,当武术为 1 时,比值为 0 或近似于 0,当武术为 100,比值为 3 : 2。
本人水平有限,如有错误,请各位指出。

测试员:
沙包(除了高血量,其他同绿原之子,韧性50)
肉人武术(全100)
骨人武术(全100)
肉人武术(1力量其他100)
骨人武术(1力量其他100)
肉人武术(1韧性其他100)
骨人武术(1韧性其他100)
肉人武术(1敏捷其他100)
骨人武术(1敏捷其他100)
肉人武术(1武术其他100)
骨人武术(1武术其他100)
全都无装备。
条件:
0倍经验
众所周知,武术伤害与使用的战斗技能有关,所以应当比较同一技能的伤害。技能的伤害百分比大家可以去查 FCS 或者灰机百科。
技能名的中英对照(个人翻译):
中位二连拳——double punch mid
超级踢——mega kick
推掌——shotei
飞踢——jump kick
飞膝——jump knee
二连击——double strike
下踢——kicklow
笨拳——badpunch
结果如下图。技能名称后跟切割伤害+钝器伤害。
结论:肉人武术家与骨人武术家以同一技能攻击非机械种族,伤害基本相等;敏捷完全不影响武术伤害;切割伤害与钝器伤害之比与武术等级有关,与力量、韧性、敏捷等级无关,FCS 中骨人拳头多出的切割伤害乘数无影响。切割伤害与钝器伤害之比和武术等级的关系尚未进一步探究,但发现随着武术等级的提升,该比值上升,当武术为 1 时,比值为 0 或近似于 0,当武术为 100,比值为 3 : 2。
本人水平有限,如有错误,请各位指出。
