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测试:肉人与骨人武术伤害对比

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起因是之前在在贴吧看见有人说骨人的武术伤害比肉人高,因为前者拳头多了0.2的切割伤害乘数。查了FCS确有其事,但未进一步验证过。如今用控制变量法测试了二者攻击非机械种族的伤害,发现并非如此。
测试员:
沙包(除了高血量,其他同绿原之子,韧性50)
肉人武术(全100)
骨人武术(全100)
肉人武术(1力量其他100)
骨人武术(1力量其他100)
肉人武术(1韧性其他100)
骨人武术(1韧性其他100)
肉人武术(1敏捷其他100)
骨人武术(1敏捷其他100)
肉人武术(1武术其他100)
骨人武术(1武术其他100)
全都无装备。
条件:
0倍经验
众所周知,武术伤害与使用的战斗技能有关,所以应当比较同一技能的伤害。技能的伤害百分比大家可以去查 FCS 或者灰机百科。
技能名的中英对照(个人翻译):
中位二连拳——double punch mid
超级踢——mega kick
推掌——shotei
飞踢——jump kick
飞膝——jump knee
二连击——double strike
下踢——kicklow
笨拳——badpunch
结果如下图。技能名称后跟切割伤害+钝器伤害。
结论:肉人武术家与骨人武术家以同一技能攻击非机械种族,伤害基本相等;敏捷完全不影响武术伤害;切割伤害与钝器伤害之比与武术等级有关,与力量、韧性、敏捷等级无关,FCS 中骨人拳头多出的切割伤害乘数无影响。切割伤害与钝器伤害之比和武术等级的关系尚未进一步探究,但发现随着武术等级的提升,该比值上升,当武术为 1 时,比值为 0 或近似于 0,当武术为 100,比值为 3 : 2。
本人水平有限,如有错误,请各位指出。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-06 11:45回复
    本人所用的mod为自制。链接:网盘链接
    提取码:ef3a


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-06 11:51
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      还有武术50其他100的测试员忘记说了,但在图片里


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-06 11:57
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        肉人拳最大的问题还是对骨人减伤和掉血


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-10-06 11:58
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          看了这贴后,我直接把拳头的伤害从1/1改成100/100,结果进游戏后伤害没什么变化,所以FCS里拳头武器的数值应该是假的。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-06 11:59
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            lz用心了。我准备开一个无教练全武术的废土神拳档,本来考虑难度打算全骨人的,如果肉人伤害不差的话就试试肉人了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-06 14:09
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              那我奴隶开局就安安心心刷暗杀和武术了


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-10-06 17:14
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                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-10-07 10:24
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                  有拳头保护的装备不就弥补了弱点?


                  IP属地:上海11楼2023-10-07 10:33
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                    肉人一下就被干废了 头和胸不扛揍 武术家就老老实实玩骨人比较有体验


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-10-15 13:22
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                      dalao


                      IP属地:日本来自Android客户端14楼2023-11-04 13:58
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                        牛逼


                        15楼2023-12-13 19:47
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