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血色6.0通关,说一下感受

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通关图镇楼


IP属地:山东1楼2023-10-06 13:55回复
    本命刘皇叔开局,超级难度无战死,略微针对玩家


    IP属地:山东2楼2023-10-06 13:57
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      首先夸一波新版地图,确实用心了,进去光是地图就欣赏了好半天
      河北的居庸关、山海关,辽西走廊
      山西的大同盆地,太原盆地,雁门关,太行山,吕梁山,太岳山,中条山
      长安的潼关、武关以及蒲坂渡口,安定的萧关,安定与陇西之间的陇山
      汉中的大散关,祁山陇右大道,褒斜栈道,尤其是子午谷小道,大部分都属于汉中,使得子午谷奇袭长安成为可能
      山东的胶东半岛,重庆的山脉,川中的丘陵,成都平原,还有江陵中洲
      以上这些还原度非常高,我非常喜欢


      IP属地:山东4楼2023-10-06 14:18
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        开局跟在老祖宗后面补刀偷江州,然后论客结盟,(我不禁外交,毕竟我是玩游戏的,不是被游戏玩的)我发现了第一个问题,那就是这版电脑会无脑弃盟,即使把SIRE里“友好度低时自动解盟”关掉,依然会被弃盟。目前应该属于无解,大概这个版本的结盟是废掉了,只有停战是有用的。


        IP属地:山东5楼2023-10-06 14:23
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          在永安和江州种田待时而动的时候我发现了第二个问题,那就是这个版本收入有点过低了,低到甚至无法养活自己
          尤其是粮食,从来只见少不见多,等到楚国来打我的时候我甚至没有粮食出兵防御
          我想要商人买量结果发现没有商人了,迫不得已只能把SIRE里商人出现概率调回100%,买了粮食才避免灭亡


          IP属地:山东6楼2023-10-06 14:26
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            很快东汉南下攻克襄阳后继续攻打江陵,我见状连忙点齐兵马去江陵补刀,同时论客费先生再次出手与刘秀停战,结果晚了一步,好在此时楚国消灭了孙吴占领了武昌,虽丢了江陵还不至于灭亡,我沿江而下直奔武昌将楚国消灭,然后就发现了第三个问题:俘虏哪去了?我的项羽和吴起呢!
            之前灭江州后蜀的时候虽然没弄到几个将,不过因为我只是补刀的,以为其他将被老祖宗俘虏了,也没在意,但这次楚国人都在武昌,我打下城来怎么可能没有俘虏,一定是哪里出了问题!
            我赶紧去翻SIRE,好嘛,让我找到了“灭势力不必定俘获武将”这个万恶的选项,开了这个小势力还玩个什么赶紧取消掉,顺便把旁边的“破城资源保留比例”改成100%
            然后回去读档,这下钱粮人才应有尽有了,川东两城我都懒得要了,委任给军团,自己以武昌为根据地南下攻克长沙,制霸荆南


            IP属地:山东7楼2023-10-06 14:36
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              问下部队用技能的战力怎么增加,出征就30多点战力用几次就不行了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-10-06 14:45
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                之后过程没什么好说的了,顺江而下先灭刘裕再灭大明,扫平南陈平定南方后出师北伐。
                重点说一下新版的系统,首先是水军系统,不同于很多人的厌恶,我倒挺喜欢这版水军的,可能是我优先点出水军科技的原因
                早在永安防守楚国的时候我就意识到了水军的重要性,毕竟南方水路四通八达,可以溯江而上直到江州,甚至可以从嘉陵江打到梓潼,至于荆楚江东两淮地区就更不用说了,大部分城市都在水军的火力范围覆盖之下。
                而走舸取消了火矢战法,使得任何名将下了水只能沦为普攻白板,这种情况下,不开发水军有出路吗?完全没有!
                所以南方势力是必然要优先研发水军的,尤其是罗盘和造船术两个,罗盘增加移动力,造船术可以用斗舰,都是质变。


                IP属地:山东9楼2023-10-06 14:47
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                  水军开吗?


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-10-06 14:52
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                    有了斗舰,在长江水域简直不要太爽,贴脸猛撞中程火矢远程投石,集火极其方便,一堆斗舰围攻上去,谁扛得住?
                    出了斗舰以后掉头再去研发霹雳,可能是因为原版的投石同时关联斗舰和投石车,性价比太高所以被作者拆分了,不过就算拆分也是要研发的。
                    等研究出霹雳,长江两岸的城市看谁谁哆嗦,木兽投石等攻城车还有上岸的价值,其他部队完全可以在水里砸城,根本不想上岸好吗?


                    IP属地:山东11楼2023-10-06 14:54
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                      再说下士气系统。
                      士气被拆分以后,平时训练的士气只关系攻防,释放战法消耗的是战力,而战力无法短时间内大量获得,这导致了一个问题:敌军长途奔袭远道而来战力爆表,战法随意释放;我方据城而守以逸待劳战力低下,放不了两次战法就成了白板。反正我觉得有点怪怪的
                      由于战力关系重大,所以军乐台和奏乐、昂扬等特技的价值随之水涨船高,不管是顿兵城下的持久战,还是婴城据守,军乐台都是不可或缺的。
                      我个人把军乐台和昂扬改成了+20,奏乐改成+10。


                      IP属地:山东12楼2023-10-06 15:03
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                        如果说战力限制的是防守,那士气限制的就是进攻,由于在敌方区域内士气会持续降低,并且士气关系攻防,一旦没了士气,孙吴韩白也没有战力可言了,并且士气在野外很难补充,所以以前那种几队大佬连克多城打下半个江山的情况已经是过去式了,现在打完必须得老老实实进城训练。
                        另外进了山区士气掉的更快,算是对小路奇袭的一种限制。


                        IP属地:山东13楼2023-10-06 15:08
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                          总的来说这个版本是进攻的版本,没法防守,没法防守,没法防守!重要的事情说三遍。
                          防守一来被战力限制,放不了战法,二来种田收入过低,低到无法养活自己,不进攻,不打出去以战养战,最终只会自己饿死自己。

                          等到我的版图变成这个样子后,作为起家之地的川东两城已经变成了废城,为何?由于我没有江陵,最近的接收地点是武昌和长沙,川东两城自产的粮食根本无法支持它们将士兵运出来,半路上就会饿死,这两座城池无法对我的北伐大业做任何支持,有它们没它们几乎没区别。
                          不知道作者是不是为了突出“兵马未动粮草先行”的概念,把运输队的移动力砍的太多了,哪怕我刘备开局自带木牛流马科技加移动力,运输队依然龟速。
                          搬运特技也从加速度变成了加攻防无视ZOC,成了鸡肋。而原本加运输队移动力的科技是第一格的基础科技,现在被调成了最后一格,要很久才能研究到,总而言之这版本运输太难了。


                          IP属地:山东14楼2023-10-06 15:20
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                            不知道是不是错觉,虽然这版本AI没有了自动加兵,但爆兵速度比以前有过之而无不及
                            所以等到我打下半壁江山以后干脆委任给了电脑,毕竟中后期部队太多,已经点不过来了。

                            委任时的版图


                            IP属地:山东15楼2023-10-06 15:23
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                              这个版本的汉中是真正的天险,比原版还强得多,由于没有了上庸,AI似乎不会从襄阳发兵打汉中,所以汉中只要把小路一堵,任凭梓潼百万大军都无可奈何。
                              AI在消灭赵宋、二刘以后,长时间被堵在汉中的两条小路上,不知道有多少大军活活饿死在大巴山的栈道上


                              IP属地:山东16楼2023-10-06 15:32
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