下面是论证:
首先在项目组看来,原神之所以成功,从一开始就是因为出圈,换而言之,原神的成功是建立突破传统的宅男玩家群体吸引到了大量女玩家身上的
那么由于路径依赖,项目组必然会不断延续先前的成功策略,他们认为原神核心竞争力是多出来的女玩家,那么就一定会继续坚持吸引女玩家的运营思路
具体来说,项目组由于之前的成功,脑子里已经产生了“只要我继续吸引女玩家,就一定能使流水好看”这样一个认知,根据认知失调理论,在这种情况下即便被市场教做人,他们也会拒绝承认自己错误,乃至扭曲对事实的解释来符合自己的认知。
拿现状来举例,在一年没出限定女角色,流水每况愈下的情况下:
a.如果芙芙池的流水高于预期,那么策划会认为男玩家随便给点甜头就会狠狠爆米,放着根本不用管之后接着出强力男角色即可
b.如果芙芙池的流水低于预期,那么策划会认为男玩家已经爆不出金币了,以后更应该接着出强力男角色
大家现在明白了:由于项目组的认知已经彻底扭曲,所以无论玩家的如何反馈,他们都会做出“要继续吸引女玩家”的结论,这个问题有解吗?恐怕是无解的,毕竟那可是隔着屏幕都能感受到自我表达欲望的米家项目组啊,让他们承认自己错误说不定比杀了他们还难受呢
所以大家期望通过流水来教米哈游做人,甚至期望借此来获得更美更强的女自机的想法可以歇歇了,原神项目组目前一切的决策,必然都是以媚女为出发点和落脚点,对此不满的男玩家,在人家眼里恐怕真就是awwbwg而已。
最后的最后:fxxk gxxshit,fix dehya!
首先在项目组看来,原神之所以成功,从一开始就是因为出圈,换而言之,原神的成功是建立突破传统的宅男玩家群体吸引到了大量女玩家身上的
那么由于路径依赖,项目组必然会不断延续先前的成功策略,他们认为原神核心竞争力是多出来的女玩家,那么就一定会继续坚持吸引女玩家的运营思路
具体来说,项目组由于之前的成功,脑子里已经产生了“只要我继续吸引女玩家,就一定能使流水好看”这样一个认知,根据认知失调理论,在这种情况下即便被市场教做人,他们也会拒绝承认自己错误,乃至扭曲对事实的解释来符合自己的认知。
拿现状来举例,在一年没出限定女角色,流水每况愈下的情况下:
a.如果芙芙池的流水高于预期,那么策划会认为男玩家随便给点甜头就会狠狠爆米,放着根本不用管之后接着出强力男角色即可
b.如果芙芙池的流水低于预期,那么策划会认为男玩家已经爆不出金币了,以后更应该接着出强力男角色
大家现在明白了:由于项目组的认知已经彻底扭曲,所以无论玩家的如何反馈,他们都会做出“要继续吸引女玩家”的结论,这个问题有解吗?恐怕是无解的,毕竟那可是隔着屏幕都能感受到自我表达欲望的米家项目组啊,让他们承认自己错误说不定比杀了他们还难受呢
所以大家期望通过流水来教米哈游做人,甚至期望借此来获得更美更强的女自机的想法可以歇歇了,原神项目组目前一切的决策,必然都是以媚女为出发点和落脚点,对此不满的男玩家,在人家眼里恐怕真就是awwbwg而已。
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