大家好,我们已经确定了核心问题,并花时间评估了一些可能性并制定了行动计划。
首先,目前出现的问题是因为Master数据库和Read数据库出现错误。
由于网络错误,这两者没有正确同步,因为无法从数据库中正确读取数据,存在读取过去数据的情况。
这个数据库问题对我们的回滚逻辑产生了副作用,导致游戏中出现许多项目重复问题。 为了解决这个问题,我们计划重新启动服务器,应用 Hotfix #16 补丁,并将游戏回滚到 UTC 时间 10 月 5 日上午 9:00 左右。
此外,在 Hotfix #15中,我们过于专注于不必担心遗留物品,以至于我们犯了一个错误,即做出了巨大的平衡性改变,浪费了玩家的时间和精力。 对于这次的疏忽我真的很抱歉。 为了向我们的玩家群道歉并回馈他们的辛勤工作,我们将借此机会在修补程序 #14 中将平衡性更改回滚到略有改变的水平。 截至 10 月 5 日,这将使所有项目恢复到原始状态。
我们将利用这段时间进一步微调即将推出的平衡补丁。
我们将在新排行榜赛季后的下一次 Wipe 测试中测试我们的预期平衡,以避免给现有玩家带来不便。
此外,作为对所有这些不便的歉意,我们计划向所有在 Hotfix #16 之后登录的玩家提供 5 个蓝石碎片。 很抱歉,这对我们的粉丝来说就像坐过山车一样,我们正在尽快努力创造一个出色的游戏环境。
首先,目前出现的问题是因为Master数据库和Read数据库出现错误。
由于网络错误,这两者没有正确同步,因为无法从数据库中正确读取数据,存在读取过去数据的情况。
这个数据库问题对我们的回滚逻辑产生了副作用,导致游戏中出现许多项目重复问题。 为了解决这个问题,我们计划重新启动服务器,应用 Hotfix #16 补丁,并将游戏回滚到 UTC 时间 10 月 5 日上午 9:00 左右。
此外,在 Hotfix #15中,我们过于专注于不必担心遗留物品,以至于我们犯了一个错误,即做出了巨大的平衡性改变,浪费了玩家的时间和精力。 对于这次的疏忽我真的很抱歉。 为了向我们的玩家群道歉并回馈他们的辛勤工作,我们将借此机会在修补程序 #14 中将平衡性更改回滚到略有改变的水平。 截至 10 月 5 日,这将使所有项目恢复到原始状态。
我们将利用这段时间进一步微调即将推出的平衡补丁。
我们将在新排行榜赛季后的下一次 Wipe 测试中测试我们的预期平衡,以避免给现有玩家带来不便。
此外,作为对所有这些不便的歉意,我们计划向所有在 Hotfix #16 之后登录的玩家提供 5 个蓝石碎片。 很抱歉,这对我们的粉丝来说就像坐过山车一样,我们正在尽快努力创造一个出色的游戏环境。













