这段代码是用于生成一个在特定范围内的整数。
(float)Random.Range(0, num) * extraCoefficient:这部分首先生成一个0到num之间的随机浮点数,然后乘以extraCoefficient。
Mathf.Clamp((float)Random.Range(0, num) * extraCoefficient, 0f, (float)(num - 1)):Mathf.Clamp是一个Unity中的函数,它会将第一个参数限制在第二个和第三个参数所指定的范围内。它确保生成的浮点数不会小于0,并且不会大于num - 1。
(int)Mathf.Clamp((float)Random.Range(0, num) * extraCoefficient, 0f, (float)(num - 1)):最后,将这个浮点数转换回整数。
因此,int num2是一个在0到num - 1范围内的随机整数。