v0.91.65更新内容 - 元素领主、新冒险预览2
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新进阶职业:元素领主
拥有强大的元素伙伴,自己也能化身元素的奥术施法者。
对奥术施法者们而言,外层位面所蕴藏的无尽奥秘有着致命的诱惑力,尤以元素位面的为最。冒险者们所熟知的召唤元素法术或仪式,以及各种强大的元素盟友带来的压倒性的战斗优势,无不吸引着众多施法者们沉迷其中。
元素领主则更进一步。多年的潜心研究甚至实地考察,使得元素领主比其他施法者更加了解元素的方方面面。他们熟知元素的方式,方法,起源和形成,甚至仅凭直觉就能衡量出元素们的力量,并与其中最强大者建立起牢不可破的伙伴关系。
元素伙伴一般是通过法术或仪式召唤而来,然后再进行交涉并签订契约以建立更长期的合作关系。但传闻某些较为偏激的元素领主对此深不以为然,他们认为如此行事太过草率,甚至是一种亵渎。他们宁愿耗费巨量资源通过各种途径到达元素位面,以正式访问的方式与心仪的元素商谈合作关系,认为这样建立起来的羁绊才更值得信赖。
无论通过哪种方式,随着时间的推移与合作的深入,元素领主和他的元素伙伴之间的亲密关系不断加深,两者之间的界限也逐渐变得模糊。最终,这场发现之旅使双方都变得更加强大,甚至元素领主自己也化身元素,成为元素力量的一部分。
基础职业:研究外层位面所需知识基本都属于奥术领域,因此元素领主大多出身自法师或术士——尽管其他符合条件的角色也可以选择此进阶之路。
角色定位:虽然很少在冒险队伍中见到元素领主,但他们一旦决定成为团队的一份子,其强大的元素伙伴以及自身所拥有的各种匪夷所思的特性和不俗的施法能力,在战场的前线和后排都能游刃有余,很快就会成为其他成员依靠的对象。
角色阵营:与大多数沉迷于某个研究领域的奥术施法者类似,元素领主毕生致力于追寻外层位面的奥秘以及与元素和谐共生之道,无暇理会道德伦理这些对他们而言毫无意义的东西,因此他们通常都是中立阵营的,或善良或邪恶,对世人而言。
非冒险者:有可靠的元素伙伴在旁,元素领主通常都是独自踏上探索之旅,不需要与其他冒险者为伍,除非万不得已。而大多数冒险者团队当然也很欢迎元素领主(外加强力打手)的加入。
先决条件:
施法者等级:10。
技能:知识(位面)8级,知识(神秘)4级,交涉4级。
专长:法术专攻:咒法,强效召唤。
法术:可施展2级奥术,召唤元素。
职业特性:
等级限制:10。
生命骰:d4。
基本攻击加值:中等。
强项豁免:强韧,意志。
关键属性:魅力,智力,敏捷。
本职技能:专注,手艺,解读文书,所有知识,专业,法术辨识。
每级技能点数:2+智力调整值。
武器擅长:无。
防具擅长:无。
奖励专长:10级后,每4级(14、18…)获得1个奖励专长。
奖励施法等级:升级此职业时,指定施法职业的有效施法等级也会提升。
职业能力:
元素伙伴
1级时,元素领主从四种元素(风、土、火、水)中选择一种作为其研究元素。此选择不可更改。
同时,元素领主获得一个所选类型的元素伙伴,初始为中型,之后每2级进化一次(3、5、7…),直到9级成为长老元素。
元素伙伴的等级始终等同于主人的奥术等级。若元素伙伴死亡,元素领主将受到2倍于元素伙伴等级的伤害,且所有属性受到1d4点伤害。
元素形态
每天3次,元素领主变身为所选元素对应的长老元素(等级等同于元素领主的奥术等级),持续12小时或变回。
元素亚种
随着等级的提升,元素领主逐渐拥有元素生物的部分特征:2级时黑暗视觉60尺,4级时免疫睡眠,6级时免疫毒素,8级时免疫麻痹和震慑。
10级起,元素领主彻底元素化,生物类型变为元素生物,并获得所选元素对应的亚种。元素领主失去原本的类人特征,身体变得如同元素一样不再具有明显的前后方和弱点部位,也因此获得了免疫夹击和重击的能力。
元素抗力和免疫
元素领主获得所选元素对应的伤害抗力(风—电、土—酸、火—火、水—冰)。1级时,伤害抗力为5点,之后每2级增加5点(3、5、7…),直到9级免疫此伤害类型。
伤害减免
具有这种特性的生物能够减免由大多数武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效),除非攻击来自特定类型的武器。
自动获得能力:
Lv 1 元素伙伴(中型),元素抗力5
Lv 2 黑暗视觉60尺,伤害减免1/-
Lv 3 元素伙伴(大型),元素抗力10
Lv 4 免疫睡眠,伤害减免2/-
Lv 5 元素伙伴(超大型),元素抗力15
Lv 6 免疫毒素,伤害减免3/-
Lv 7 元素伙伴(巨型),元素抗力20
Lv 8 免疫麻痹和震慑,伤害减免4/-
Lv 9 元素伙伴(长老),元素免疫
Lv 10 元素形态,元素亚种,免疫夹击和重击,伤害减免5/-
其他:
修正:创意工坊提交错误(错误码:9)
修正:秘术师升级时可选法术不足
修正:防御等级(措手不及)未含武僧的防御加值
新冒险模式开发预览2:
村庄和农田
除了内部建筑设施,村庄外的农田等也隶属于村庄。村民会周期性地到农田中劳作,怪物也可能攻击村庄及其附属设施。
城市
相比村庄,城市占据更大的地块面积,也拥有更多的附属设施。
下一步重点开发内容(粗略列表):
冒险模式、及其前置工作:更多进阶职业(刺客)、玩家种族(蜥蜴后裔、牛头人、人马)、专长和法术等。
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新进阶职业:元素领主
拥有强大的元素伙伴,自己也能化身元素的奥术施法者。
对奥术施法者们而言,外层位面所蕴藏的无尽奥秘有着致命的诱惑力,尤以元素位面的为最。冒险者们所熟知的召唤元素法术或仪式,以及各种强大的元素盟友带来的压倒性的战斗优势,无不吸引着众多施法者们沉迷其中。
元素领主则更进一步。多年的潜心研究甚至实地考察,使得元素领主比其他施法者更加了解元素的方方面面。他们熟知元素的方式,方法,起源和形成,甚至仅凭直觉就能衡量出元素们的力量,并与其中最强大者建立起牢不可破的伙伴关系。
元素伙伴一般是通过法术或仪式召唤而来,然后再进行交涉并签订契约以建立更长期的合作关系。但传闻某些较为偏激的元素领主对此深不以为然,他们认为如此行事太过草率,甚至是一种亵渎。他们宁愿耗费巨量资源通过各种途径到达元素位面,以正式访问的方式与心仪的元素商谈合作关系,认为这样建立起来的羁绊才更值得信赖。
无论通过哪种方式,随着时间的推移与合作的深入,元素领主和他的元素伙伴之间的亲密关系不断加深,两者之间的界限也逐渐变得模糊。最终,这场发现之旅使双方都变得更加强大,甚至元素领主自己也化身元素,成为元素力量的一部分。
基础职业:研究外层位面所需知识基本都属于奥术领域,因此元素领主大多出身自法师或术士——尽管其他符合条件的角色也可以选择此进阶之路。
角色定位:虽然很少在冒险队伍中见到元素领主,但他们一旦决定成为团队的一份子,其强大的元素伙伴以及自身所拥有的各种匪夷所思的特性和不俗的施法能力,在战场的前线和后排都能游刃有余,很快就会成为其他成员依靠的对象。
角色阵营:与大多数沉迷于某个研究领域的奥术施法者类似,元素领主毕生致力于追寻外层位面的奥秘以及与元素和谐共生之道,无暇理会道德伦理这些对他们而言毫无意义的东西,因此他们通常都是中立阵营的,或善良或邪恶,对世人而言。
非冒险者:有可靠的元素伙伴在旁,元素领主通常都是独自踏上探索之旅,不需要与其他冒险者为伍,除非万不得已。而大多数冒险者团队当然也很欢迎元素领主(外加强力打手)的加入。
先决条件:
施法者等级:10。
技能:知识(位面)8级,知识(神秘)4级,交涉4级。
专长:法术专攻:咒法,强效召唤。
法术:可施展2级奥术,召唤元素。
职业特性:
等级限制:10。
生命骰:d4。
基本攻击加值:中等。
强项豁免:强韧,意志。
关键属性:魅力,智力,敏捷。
本职技能:专注,手艺,解读文书,所有知识,专业,法术辨识。
每级技能点数:2+智力调整值。
武器擅长:无。
防具擅长:无。
奖励专长:10级后,每4级(14、18…)获得1个奖励专长。
奖励施法等级:升级此职业时,指定施法职业的有效施法等级也会提升。
职业能力:
元素伙伴
1级时,元素领主从四种元素(风、土、火、水)中选择一种作为其研究元素。此选择不可更改。
同时,元素领主获得一个所选类型的元素伙伴,初始为中型,之后每2级进化一次(3、5、7…),直到9级成为长老元素。
元素伙伴的等级始终等同于主人的奥术等级。若元素伙伴死亡,元素领主将受到2倍于元素伙伴等级的伤害,且所有属性受到1d4点伤害。
元素形态
每天3次,元素领主变身为所选元素对应的长老元素(等级等同于元素领主的奥术等级),持续12小时或变回。
元素亚种
随着等级的提升,元素领主逐渐拥有元素生物的部分特征:2级时黑暗视觉60尺,4级时免疫睡眠,6级时免疫毒素,8级时免疫麻痹和震慑。
10级起,元素领主彻底元素化,生物类型变为元素生物,并获得所选元素对应的亚种。元素领主失去原本的类人特征,身体变得如同元素一样不再具有明显的前后方和弱点部位,也因此获得了免疫夹击和重击的能力。
元素抗力和免疫
元素领主获得所选元素对应的伤害抗力(风—电、土—酸、火—火、水—冰)。1级时,伤害抗力为5点,之后每2级增加5点(3、5、7…),直到9级免疫此伤害类型。
伤害减免
具有这种特性的生物能够减免由大多数武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效),除非攻击来自特定类型的武器。
自动获得能力:
Lv 1 元素伙伴(中型),元素抗力5
Lv 2 黑暗视觉60尺,伤害减免1/-
Lv 3 元素伙伴(大型),元素抗力10
Lv 4 免疫睡眠,伤害减免2/-
Lv 5 元素伙伴(超大型),元素抗力15
Lv 6 免疫毒素,伤害减免3/-
Lv 7 元素伙伴(巨型),元素抗力20
Lv 8 免疫麻痹和震慑,伤害减免4/-
Lv 9 元素伙伴(长老),元素免疫
Lv 10 元素形态,元素亚种,免疫夹击和重击,伤害减免5/-
其他:
修正:创意工坊提交错误(错误码:9)
修正:秘术师升级时可选法术不足
修正:防御等级(措手不及)未含武僧的防御加值
新冒险模式开发预览2:
村庄和农田
除了内部建筑设施,村庄外的农田等也隶属于村庄。村民会周期性地到农田中劳作,怪物也可能攻击村庄及其附属设施。
城市
相比村庄,城市占据更大的地块面积,也拥有更多的附属设施。
下一步重点开发内容(粗略列表):
冒险模式、及其前置工作:更多进阶职业(刺客)、玩家种族(蜥蜴后裔、牛头人、人马)、专长和法术等。