不知道多少吧友有同样的感觉,曾经的育碧游戏或许不是神作,但都是有灵魂的
比如刺客信条2,光是攀爬系统都是有一套自洽的逻辑体系的,当你跑酷的时候,你需要保持一直用眼睛快速寻找正确的攀爬点,否则会因为攀爬不上而被士兵追上,又或者不小心从高处摔落陷入更大的危机,一路上你还得考虑撕毁通缉令或者贿赂传令官,不得不说这给玩家营造出了巨大的紧张感,真正能体验到“逃犯”的心路历程
而后面的作品越来越淡化这种复杂性,在神话三部曲中主角能够像蜘蛛侠一样在悬崖峭壁上如履平地,即使跌落也可以不受到任何伤害,攀爬跑酷系统至此变成了纯粹的赶路工具,一个紧张刺激的暗杀游戏变成了花式调戏ai的无双游戏
虽然说幻景找回了许多以前的设定,但是宛如睿智的ai还是让人很难代入,当你看见敌人在同伴尸体旁边巡视一圈又若无其事走开时,你就知道制作组不是想让你体验一把沉浸式的暗杀行动,而是让一群“员工”把你当傻子一样拍***逗你乐呵呢![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c3cd3f6f4119313c743ffb855380c10/90a4c72a2834349b1c4473b18fea15ce37d3bec9.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_a17b25b2749bf6385f8e28e5232eff33)
比如刺客信条2,光是攀爬系统都是有一套自洽的逻辑体系的,当你跑酷的时候,你需要保持一直用眼睛快速寻找正确的攀爬点,否则会因为攀爬不上而被士兵追上,又或者不小心从高处摔落陷入更大的危机,一路上你还得考虑撕毁通缉令或者贿赂传令官,不得不说这给玩家营造出了巨大的紧张感,真正能体验到“逃犯”的心路历程
而后面的作品越来越淡化这种复杂性,在神话三部曲中主角能够像蜘蛛侠一样在悬崖峭壁上如履平地,即使跌落也可以不受到任何伤害,攀爬跑酷系统至此变成了纯粹的赶路工具,一个紧张刺激的暗杀游戏变成了花式调戏ai的无双游戏
虽然说幻景找回了许多以前的设定,但是宛如睿智的ai还是让人很难代入,当你看见敌人在同伴尸体旁边巡视一圈又若无其事走开时,你就知道制作组不是想让你体验一把沉浸式的暗杀行动,而是让一群“员工”把你当傻子一样拍***逗你乐呵呢
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