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感觉育碧在失去灵魂

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不知道多少吧友有同样的感觉,曾经的育碧游戏或许不是神作,但都是有灵魂的
比如刺客信条2,光是攀爬系统都是有一套自洽的逻辑体系的,当你跑酷的时候,你需要保持一直用眼睛快速寻找正确的攀爬点,否则会因为攀爬不上而被士兵追上,又或者不小心从高处摔落陷入更大的危机,一路上你还得考虑撕毁通缉令或者贿赂传令官,不得不说这给玩家营造出了巨大的紧张感,真正能体验到“逃犯”的心路历程
而后面的作品越来越淡化这种复杂性,在神话三部曲中主角能够像蜘蛛侠一样在悬崖峭壁上如履平地,即使跌落也可以不受到任何伤害,攀爬跑酷系统至此变成了纯粹的赶路工具,一个紧张刺激的暗杀游戏变成了花式调戏ai的无双游戏
虽然说幻景找回了许多以前的设定,但是宛如睿智的ai还是让人很难代入,当你看见敌人在同伴尸体旁边巡视一圈又若无其事走开时,你就知道制作组不是想让你体验一把沉浸式的暗杀行动,而是让一群“员工”把你当傻子一样拍***逗你乐呵呢


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-10-10 00:17回复
    原来刺客信条2这么刺激


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-10 00:19
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-10 00:20
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        是吗?我就很讨厌2代跑酷要按三个键,路上会被行人绊倒,会被箱佬和琴佬挡道。有很多设定当时玩就觉得很草蛋,只不过现在带回忆滤镜看,觉得别有一番特色而已。说到AI,实际上艾吉奥三部曲的AI更弱智,五米之外看不见人,又聋又瞎


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-10 00:26
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          呃呃,五米之外守卫直接眼瞎一个干草车里能装千军万马的AI好像是祖传的了吧


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-10-10 00:39
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            最难绷的是开头刺完哈里发往外跑的时候,那么多小兵一个个跟内鬼似的看见你跑过去才拔刀,完全拦不住老刺客至少会提前拔刀等你路过就一刀砍倒


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-10 00:43
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              被3代ai的共享视觉吓晕没办法只能都打倒


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-10 00:44
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                又是这种MHR没冷饮热饮铁镐虫网没有灵魂没有生态没有XXX


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2023-10-10 00:47
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                  设计没问题的前提下,肯定是越复杂的设计空间越多(越有深度),游戏成本不断提高的情况下需要更多的销量,也就是需要更简单的设计,更低的门槛


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-10-10 00:51
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                    老刺客敌人ai照样瞎的要死,除了3代。最小龙虾的应该是4代黑旗了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-10 00:51
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                      暗杀游戏可还行,感觉不如杀手1。
                      或者说如果刺客变成了杀手,那才是真的失去了灵魂


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-10-10 00:56
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                        好好好 但我就是感觉幻境比英灵殿好玩


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-10-10 01:05
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                          老刺客的ai不也是瞎吗?


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-10-10 01:15
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                            失去灵魂的是你


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-10-10 01:27
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                              算了吧,哪有这么夸张.而且论攀爬感刺客一次都没赶上过旺达


                              IP属地:英国来自iPhone客户端15楼2023-10-10 01:35
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