二:精灵技能
仅介绍含 恶鬼 系精灵卡所出现的技能
【隐匿】
精灵在主动攻击时会优先选取没有隐匿的单位作为目标,优先度为1。失去生命时解除隐匿。
【濒死】
单位即将阵亡时触发效果
【晕眩】
跳过此单位的所有行动,之后解除晕眩
【陷阱】
在陷阱激活状态下,首次受到攻击前触发,之后解除激活状态
【消灭】
直接令目标阵亡
【光环】
该单位位于场上时,会持续触发效果
【中毒】
目标无法恢复或提升生命值,受到【剧毒】时,直接阵亡
【护盾】
免疫首次受到的任意伤害,触发后消失
【破甲】
破甲值和护甲值可以等量相互抵消,破甲值会提升单位受到的生命损失,在单位行动后清除全部破甲值
【暴击】
主动攻击时,造成的生命损失翻倍,在攻击后失去暴击
【破敌】
主动攻击中击败目标时触发效果
【幻影】
受到任意攻击或技能伤害时,立刻阵亡
【先机】
在战斗阶段最开始时触发效果
【召唤】
生成一张新的卡牌
【突袭】
攻击时不会受到反击的伤害
仅介绍含 恶鬼 系精灵卡所出现的技能
【隐匿】
精灵在主动攻击时会优先选取没有隐匿的单位作为目标,优先度为1。失去生命时解除隐匿。
【濒死】
单位即将阵亡时触发效果
【晕眩】
跳过此单位的所有行动,之后解除晕眩
【陷阱】
在陷阱激活状态下,首次受到攻击前触发,之后解除激活状态
【消灭】
直接令目标阵亡
【光环】
该单位位于场上时,会持续触发效果
【中毒】
目标无法恢复或提升生命值,受到【剧毒】时,直接阵亡
【护盾】
免疫首次受到的任意伤害,触发后消失
【破甲】
破甲值和护甲值可以等量相互抵消,破甲值会提升单位受到的生命损失,在单位行动后清除全部破甲值
【暴击】
主动攻击时,造成的生命损失翻倍,在攻击后失去暴击
【破敌】
主动攻击中击败目标时触发效果
【幻影】
受到任意攻击或技能伤害时,立刻阵亡
【先机】
在战斗阶段最开始时触发效果
【召唤】
生成一张新的卡牌
【突袭】
攻击时不会受到反击的伤害









