说实话,个人觉得融合变身本身还算是个不错的机制,但关键是现在这些融合变身牌大部分设计都过于保守,至于导致新环境中(无论指定还是无限),实际上好用的融合变身牌寥寥无几。
如果官方之后想要好好扶一下这个新机制,那我觉得大部分融合变身牌(尤其是相对弱势职业的)都需要加强一下。
下面我就说下自己设想的加强方案。原则上不大改卡牌,遵循卡牌本身想要达成的目的,进行适当的强化。
龙人的垂钓->龙人的巨物垂钓
这张牌本身设计还算可以,但现在环境里大哥龙还是难了,所以导致这牌几乎没人用。如果要加强的话,我认为直接强化下变身卡的效果即可。
现在新增上手的2张7费卡各自都减2费即可。
弹幕射击->炽焰弹幕
这张牌设计出来应该是让鱼丸通过亏牌的方式来护脸拖回合,但一次性免伤膜也太弱了,对鱼丸来说根本是毫无意义。如果加强,还是从这张变身卡的效果下手。
把贴的一次性免伤膜,改为时限性免伤膜即可(即直到主战者自己下个回合,都免伤)。
箭雨->箭矢风暴
这张牌的问题有两个。一是目前控妖不成立,导致这张偏控的牌没什么用。二是其变身条件和变身卡本身就有比较大的问题,导致成了几乎不可用的情况。
建议箭雨融合任务的卡的需求数量由6张及以上改为4张及以上。变身牌费用由8费下调到6费。
灵魂之光->生命辉光
这张牌目前就是扭蛋死的玩具,其实本身还是很有趣,也有可塑性,但如果能把变身牌稍微强化一点就更好了。
加强方案很简单,就是把变身牌的费用由7费下调到5费即可。
龙国的公主伊尔玛->辉龙的皇女伊尔玛
这张牌本身还是不错,是会伴随龙族用很多个版本的跳费牌。变身牌本身也还可以,实用性是不错的。现在它最大的问题是融合变身的 条件太过苛刻了。
所以,建议是把10费融合才变身改为觉醒后融合就能变身。
万死的否定者->全死的裁定者
巫妖王本身还是厉害的,只是节奏有点差。如果扭蛋牌强化到5费就能扭,那说不定巫妖王能崛起。当然如果想更激进一点,可以考虑适当强化变身后的巫妖王。
可以给变身后的巫妖王增加一个突进,另外基础费用建议从7费下调到6费。
天空妖精艾丽丝->乐园妖精艾丽丝
这张牌主要还是节奏太慢了,变身牌8费才登场,黄花菜都凉了。即便其效果确实很强……
建议把变身牌的费用由8费下调到7费。
悲悯的统治者->慈爱的统治者
这张中立虹本身强度不错,最大的问题是融合变身太亏手牌了。控制卡组用这张牌,经常都会亏的弹尽粮绝。所以加强她也很容易,解决这个问题即可。
现在融合变身的不同名卡牌需求由原来的3改为2即可。
如果官方之后想要好好扶一下这个新机制,那我觉得大部分融合变身牌(尤其是相对弱势职业的)都需要加强一下。
下面我就说下自己设想的加强方案。原则上不大改卡牌,遵循卡牌本身想要达成的目的,进行适当的强化。
龙人的垂钓->龙人的巨物垂钓
这张牌本身设计还算可以,但现在环境里大哥龙还是难了,所以导致这牌几乎没人用。如果要加强的话,我认为直接强化下变身卡的效果即可。
现在新增上手的2张7费卡各自都减2费即可。
弹幕射击->炽焰弹幕
这张牌设计出来应该是让鱼丸通过亏牌的方式来护脸拖回合,但一次性免伤膜也太弱了,对鱼丸来说根本是毫无意义。如果加强,还是从这张变身卡的效果下手。
把贴的一次性免伤膜,改为时限性免伤膜即可(即直到主战者自己下个回合,都免伤)。
箭雨->箭矢风暴
这张牌的问题有两个。一是目前控妖不成立,导致这张偏控的牌没什么用。二是其变身条件和变身卡本身就有比较大的问题,导致成了几乎不可用的情况。
建议箭雨融合任务的卡的需求数量由6张及以上改为4张及以上。变身牌费用由8费下调到6费。
灵魂之光->生命辉光
这张牌目前就是扭蛋死的玩具,其实本身还是很有趣,也有可塑性,但如果能把变身牌稍微强化一点就更好了。
加强方案很简单,就是把变身牌的费用由7费下调到5费即可。
龙国的公主伊尔玛->辉龙的皇女伊尔玛
这张牌本身还是不错,是会伴随龙族用很多个版本的跳费牌。变身牌本身也还可以,实用性是不错的。现在它最大的问题是融合变身的 条件太过苛刻了。
所以,建议是把10费融合才变身改为觉醒后融合就能变身。
万死的否定者->全死的裁定者
巫妖王本身还是厉害的,只是节奏有点差。如果扭蛋牌强化到5费就能扭,那说不定巫妖王能崛起。当然如果想更激进一点,可以考虑适当强化变身后的巫妖王。
可以给变身后的巫妖王增加一个突进,另外基础费用建议从7费下调到6费。
天空妖精艾丽丝->乐园妖精艾丽丝
这张牌主要还是节奏太慢了,变身牌8费才登场,黄花菜都凉了。即便其效果确实很强……
建议把变身牌的费用由8费下调到7费。
悲悯的统治者->慈爱的统治者
这张中立虹本身强度不错,最大的问题是融合变身太亏手牌了。控制卡组用这张牌,经常都会亏的弹尽粮绝。所以加强她也很容易,解决这个问题即可。
现在融合变身的不同名卡牌需求由原来的3改为2即可。