辅瞄分成两个部分,减速和吸附,大家在意的通常是吸附,经常见到有人感觉不到吸附所以说没有辅瞄,所以来说说这个吸附的机制
这个吸附的触发是你的左摇杆或者右摇杆有输入且大于一个门槛才会开始起作用,所以当你在靶场站在原地开镜瞄假人,你会发现准星不会跟着假人移动,因为你没有摇杆输入或者输入量没有大于门槛。
如何检测你的手柄有没有吸附?(结论:一定有)两种选择,一是你开镜瞄着假人,然后快速又轻微地搓左摇杆反覆前进后退,看看准星会不会跟着假人移动。或者同样开镜瞄假人,左摇杆不动而是右摇杆不断前进(上)后退(下),如果你的视角移动量太小触发不了吸附,要大于一个值才会开始有吸附
那如果你什么都没动却有吸附?我这个说的是线性的情况,我不排除传统的机制可能会跟线性不一样,如果你是线性却这样,那么代表你的右摇杆飘移量不小,光是飘移就大到足以触发吸附
而这个吸附量就是经常说到的0.4(pc)或0.6(主机),当敌人在你的视角中移动1个单位时,你的准星会自动往他移动的方向移动0.4个单位,也就是辅瞄会帮你跟40%。
另一个“让人感觉不到辅瞄”的点来了,注意这个40%,假设敌人离你5米并且在屏幕上往右移动了10cm,你的吸附会帮你移动4cm(假设他全程都在辅瞄触发范围内)。
那么如果敌人离你50米,在你的屏幕上移动了5mm呢?吸附会帮你跟2mm。这是什么概念?你几乎感受不到。事实上只要距离超过30米,这个吸附就几乎没什么存在感了,你是线性灵敏度的话可能随便往反方向动一下都比这个吸附量大,所以手柄打中距离基本靠的是减速和你的微调基本功
另外,狙击枪准备6倍以上的镜子时无论你是开镜还是腰射都没有辅瞄
这个吸附的触发是你的左摇杆或者右摇杆有输入且大于一个门槛才会开始起作用,所以当你在靶场站在原地开镜瞄假人,你会发现准星不会跟着假人移动,因为你没有摇杆输入或者输入量没有大于门槛。
如何检测你的手柄有没有吸附?(结论:一定有)两种选择,一是你开镜瞄着假人,然后快速又轻微地搓左摇杆反覆前进后退,看看准星会不会跟着假人移动。或者同样开镜瞄假人,左摇杆不动而是右摇杆不断前进(上)后退(下),如果你的视角移动量太小触发不了吸附,要大于一个值才会开始有吸附
那如果你什么都没动却有吸附?我这个说的是线性的情况,我不排除传统的机制可能会跟线性不一样,如果你是线性却这样,那么代表你的右摇杆飘移量不小,光是飘移就大到足以触发吸附
而这个吸附量就是经常说到的0.4(pc)或0.6(主机),当敌人在你的视角中移动1个单位时,你的准星会自动往他移动的方向移动0.4个单位,也就是辅瞄会帮你跟40%。
另一个“让人感觉不到辅瞄”的点来了,注意这个40%,假设敌人离你5米并且在屏幕上往右移动了10cm,你的吸附会帮你移动4cm(假设他全程都在辅瞄触发范围内)。
那么如果敌人离你50米,在你的屏幕上移动了5mm呢?吸附会帮你跟2mm。这是什么概念?你几乎感受不到。事实上只要距离超过30米,这个吸附就几乎没什么存在感了,你是线性灵敏度的话可能随便往反方向动一下都比这个吸附量大,所以手柄打中距离基本靠的是减速和你的微调基本功
另外,狙击枪准备6倍以上的镜子时无论你是开镜还是腰射都没有辅瞄