虽然但是,这游戏应该有萌新的,对吧... ...
战略方向:拉美西斯比较自由,埃及赫梯二选一,对应两条方向:统一西奈半岛之后,要么向西进下埃及,要么向北打西亚,lz走的下埃及,那块粮食是真富,唯一的问题是农场渔场有点吃木头
王庭机制:王庭刷黄金(具体机制可见b站战争游戏研究所发的视频),推荐当法老/国王之前拿财务长职位,一个核心行动侵吞,一个建筑减费都相当实用,赫梯也有一个名字不同的对应职位;拉美西斯+1行动是很舒服的,还可以腾出手来玩点别的,比如偷正当性,要精英部队,当然前期能不能养得起另说啊别三队招完经济炸了
古代遗产:注一下,吧里好多问殖民不了阿赫那顿的,要开宗教遗产;lz试了一把奇观遗产,评价是很对文明6玩家的胃口,我今天就是奇观误国辣实际效果有限,只能说你等有这个钱和回合起,基本也不差那点加成了,驻军同样是前期供不起,后期不够看但好玩。另外吐槽两个点,一个是引导,奇观地基起在哨站上的,需要对应位置哨站空着,然后在奇观页面才会出现拍地基的选项。。。第二个减价用的建筑不是指定建筑序列,而是指定序列中的某个特定建筑,拉美西斯有大墓地的特殊序列导致他造不出来艺术集市,乐
资源调配:石头一直缺,哨站是陷阱,前期不要马上拉满,被ai游击一下直接痛不欲生;另外全西奈只有最南边有一个石矿,前期缺石头,后期用量上去了还缺石头,哨站一般只有安全大后方才会起,要么关键地点起要塞,这玩意儿ai懒得围。多攒黄金,基本ai都要,其他资源都能买得到;粮食受季节波动影响极大,具体看右下角一年六回合,洪水季进生长季绿字几千变红字几千都很合理另外起建筑不烧粮食,红字打架也不是不可以;木头中期会卡一点,下埃及那块大量起渔场农场,估计打赫梯的话情况应该会好一点。
外交:随意,这作ai似乎没有那么高的攻击倾向,至少我的邻居半天无战争方也没宣我(战锤如果没架打了必宣好感最低的一个,哪怕绿脸),如果要保安全但ai不肯签互不侵犯的话,可以随便花一点多的资源,签个五回合交易
,这样他宣相当于也要撕条约;附庸会给一点点资源和部队,好处是当场拉不占回合,但个人感觉没什么用,给的部队垃圾,给的资源一点点,海上沙漠入侵一个都挡不住
战略方向:拉美西斯比较自由,埃及赫梯二选一,对应两条方向:统一西奈半岛之后,要么向西进下埃及,要么向北打西亚,lz走的下埃及,那块粮食是真富,唯一的问题是农场渔场有点吃木头
王庭机制:王庭刷黄金(具体机制可见b站战争游戏研究所发的视频),推荐当法老/国王之前拿财务长职位,一个核心行动侵吞,一个建筑减费都相当实用,赫梯也有一个名字不同的对应职位;拉美西斯+1行动是很舒服的,还可以腾出手来玩点别的,比如偷正当性,要精英部队,当然前期能不能养得起另说啊别三队招完经济炸了
古代遗产:注一下,吧里好多问殖民不了阿赫那顿的,要开宗教遗产;lz试了一把奇观遗产,评价是很对文明6玩家的胃口,我今天就是奇观误国辣实际效果有限,只能说你等有这个钱和回合起,基本也不差那点加成了,驻军同样是前期供不起,后期不够看但好玩。另外吐槽两个点,一个是引导,奇观地基起在哨站上的,需要对应位置哨站空着,然后在奇观页面才会出现拍地基的选项。。。第二个减价用的建筑不是指定建筑序列,而是指定序列中的某个特定建筑,拉美西斯有大墓地的特殊序列导致他造不出来艺术集市,乐
资源调配:石头一直缺,哨站是陷阱,前期不要马上拉满,被ai游击一下直接痛不欲生;另外全西奈只有最南边有一个石矿,前期缺石头,后期用量上去了还缺石头,哨站一般只有安全大后方才会起,要么关键地点起要塞,这玩意儿ai懒得围。多攒黄金,基本ai都要,其他资源都能买得到;粮食受季节波动影响极大,具体看右下角一年六回合,洪水季进生长季绿字几千变红字几千都很合理另外起建筑不烧粮食,红字打架也不是不可以;木头中期会卡一点,下埃及那块大量起渔场农场,估计打赫梯的话情况应该会好一点。
外交:随意,这作ai似乎没有那么高的攻击倾向,至少我的邻居半天无战争方也没宣我(战锤如果没架打了必宣好感最低的一个,哪怕绿脸),如果要保安全但ai不肯签互不侵犯的话,可以随便花一点多的资源,签个五回合交易
,这样他宣相当于也要撕条约;附庸会给一点点资源和部队,好处是当场拉不占回合,但个人感觉没什么用,给的部队垃圾,给的资源一点点,海上沙漠入侵一个都挡不住