针对前段时间某哥们实测拿了击退射击和双响炮,霰弹枪专家掉20%射速的BUG问题,他的建议是不拿。
那我们计算一下 拿击退和双响有几率增伤但掉射速 和 都不拿想要射速 的这两种情况哪个伤害高。

个人总结:建议都拿!
原因一是拿了伤害略比不拿的高;
原因二是假如不拿这两个觉醒,你不可能把这6点觉醒不可能花在紫色的双枪上吧?花在蓝色的爆破研究(加爆炸范围)和灼伤专家(爆炸后攻击几率增伤)也很蠢,本来火弹就能几乎炸死烫死小怪了,加爆炸范围老手就更没必要了;
原因三是局外的通用天赋点满20%射速加刷出来的蓝色BUFF火力全开10%射速也够用了;
原因四是上面的算术题只是客观情况(比如是有错位打巨石泰坦),实际上我们主要是打血量薄的小怪,一两枪就死了,你不可能一直开枪,射速太快的优势并不能完全发挥出来,但几率增伤是实打实的会出现。
既然掉射速BUG官方不修复那就无可避免,那我们就随意切换兵种不用在意那点射速啦。
那我们计算一下 拿击退和双响有几率增伤但掉射速 和 都不拿想要射速 的这两种情况哪个伤害高。

个人总结:建议都拿!
原因一是拿了伤害略比不拿的高;
原因二是假如不拿这两个觉醒,你不可能把这6点觉醒不可能花在紫色的双枪上吧?花在蓝色的爆破研究(加爆炸范围)和灼伤专家(爆炸后攻击几率增伤)也很蠢,本来火弹就能几乎炸死烫死小怪了,加爆炸范围老手就更没必要了;
原因三是局外的通用天赋点满20%射速加刷出来的蓝色BUFF火力全开10%射速也够用了;
原因四是上面的算术题只是客观情况(比如是有错位打巨石泰坦),实际上我们主要是打血量薄的小怪,一两枪就死了,你不可能一直开枪,射速太快的优势并不能完全发挥出来,但几率增伤是实打实的会出现。
既然掉射速BUG官方不修复那就无可避免,那我们就随意切换兵种不用在意那点射速啦。
