更进一步的思路则是在霸体敌人的攻击过程也能作输出,一个非常经典的方法就是【利用走位/站位到达对方攻击盲区】,例如魂里比较出名的无锁绕背。而系统更复杂多样的游戏还能力作出其他“顶着敌人攻击输出”的方式,例如鬼泣里可以【持续浮空】维持在boss很多攻击无法打到的位置输出,或是像魔女1那样【拉开距离风筝】打远程输出,再或者用【带无敌帧/带防御判定/带错身位的技能】作正面互怼,即使敌人处于攻击期间也能“火力全开”。此外取消性能强大的主角还能做到【将防御/闪避穿插在攻击之间】,做到敌人攻击的时候我依然攻击,判定快打到脸上再作出对策。有些游戏甚至会引入【时停类机制】,能让玩家额外插入一段可以输出的时间,这种手段严格来说已经脱离“蹭刀”的范畴了。
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