模拟人生吧 关注:855,218贴子:21,689,289

【M4记录】T.O.O.L——从修改门窗、手动追光到纯手工内装

只看楼主收藏回复

标题开的很大,但这其实只是一个建房期间产生的tool小贴士记录贴,不仅限于建造方面的应用,也会包括生活模式小贴士比如:我CP正气氛甜蜜很想截图但光线很差,能不能在不打扰Ta们的同时打个光?
因为源自建房记录,所以除了tool以外也会有基础建造模式小贴士,tool为主吧。这不会是一个特别完善的教程,因为对T.O.O.L来说,只要掌握了基础操作,想把什么东西、做到什么程度,全看你的想象力。(和耐心……耐心……耐心


IP属地:湖北1楼2023-10-22 10:04回复
    这个帖子不包括T.O.O.L的基础操作教程,看视频可以学得更快。推荐G大的视频教程,手把手全面详细从基础到进阶,绝对够用。因为B站分享链接有追踪参数,可以自行搜索“Girlseye tool"。
    习惯选单的操作和上手可能需要一点点时间,但是不用担心,只要记住两件事:选中的东西是绿色的和、tool的撤销。就可以了……撤销最大步数相当多(我忘了有多少)所以不用担心搞砸,尽情摸索吧
    如果地上出现一根白色的线弄不掉重新载入也弄不掉好像搞砸了:那个大概是tool的选区框(还是叫什么),在建筑模式中唤出tool,选项中找到关闭选区框即可。
    以及忘了视频里有没有提到的:在建筑模式中,按shfit+T即可唤出tool界面,操作更方便,可以更改其设置使选单显示在屏幕中间或其他位置。


    IP属地:湖北2楼2023-10-22 10:20
    回复
      因为贴士中除了T.O.O.L,也会涉及到基础建造模式,所以先上致谢:acgpolis老师的狐陵大学建筑学101 https://tieba.baidu.com/p/8485458920
      受益终生的课程。你在建房中遇到的问题或还没遇到的问题都能在这个帖子里找到解决办法,如果暂时没有,也会有能帮你想出解决办法的思路。
      我在本记录贴中可能会提到的基础建造相关的部分,基本都像是这个帖子的课后作业。因为建房过程中我发现很多部分要么是来自这个帖子的案例复刻,要么得益于其所展现的建造思路。


      IP属地:湖北3楼2023-10-22 10:40
      回复
        以及在开始之前稍作声明:我作为一个歇斯底里的完美主义者、严格要求不穿模或如果穿模至少不闪现或不要让我看见、严格要求生活模式下最低限度穿模和最大程度功能。也就是说,我用tool操作过的物品都应保留完整功能、对生活模式不产生妨碍、并且互动动画的视觉效果不会让我觉得:这穿模穿得、不行吧……
        要做到这些,也就舍弃了很多物品滥用。因为我本质还是一个生活玩家,希望花在tool装饰上的建房预算尽可能地少……所以之后可能出现的贴士案例都是在这三点基础上,尽可能追求装饰性,以装饰和功能的平衡为目标;以及尽可能节省心力,而非从零拼接家具、手搓玻璃窗……(我试过了,很累人,如果你有真的玻璃窗为什么还要费劲做一个假的?这些都是因为:我本质上还是一个生活玩家。
        因为快到午饭时间了,在底下顺便提醒我一下:接下来想写的是tool的移动功能与游戏本体的alt移动、tool的抬升功能与游戏本体的ctrl+9/0、tool的放缩与游戏本体的shift+[/]


        IP属地:湖北4楼2023-10-22 10:57
        回复
          考虑到没有镇楼,在这补一张!(这张毫不讲究的)截图中出现的都是之后想在贴士中呈现的。


          IP属地:湖北5楼2023-10-22 11:07
          收起回复
            关于白色的线的说明也太细心了!之前还留意到有询问的小伙伴,没想到今天找到了答案ww
            看到空气老师说自己是完美主义的生活玩家,我简直深有同感!
            尽可能不滥用tool,不妨碍生活模式……好棒!!之前自己就是因为追求玩游戏的舒适性,直接把tool卸掉了哈哈哈哈,现在感觉自己也能学起来了!


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-22 11:16
            收起回复
              tool最大的问题是教程太少,楼主好样的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-10-22 11:59
              收起回复
                接下来,如果已经通过视频和实际操作对tool的使用有一定了解是最好的,如果还没有,也不要紧;
                T.O.O.L的移动功能基本分为三种
                -选中+点击移动
                选中的绿色物体会出现在点击的地方,但点击点不应该是其他可选中物品,否则会选中该物品;一般通过点击地板、墙壁、屋顶这些地方直接移动物品。
                小贴士:如果将一层的物品通过点击移动到二层,这个物品仍然被识别为一层的物品。
                这可能导致移动后的物品无法从二层互动,说明tool的一些操作和游戏本体楼层的判定是一定程度上不相干的,但我们也可以反过来利用这一点,使本不该出现在这层(如果使用本体操作移动到这层可能会妨碍行动路线)的物品“出现”。


                IP属地:湖北8楼2023-10-22 14:17
                回复

                  来个简单的先。比如我想在椅子底下放两盒桌游:如果直接在椅子同一层放置,模拟市民就没办法坐下

                  此时先把桌游放在下一层,用tool选中后上楼,点到椅子下面,模拟市民就能坐下了

                  当然用tool的升降或游戏本体的升降也是一样的,但是既然点击移动能直接点在地面上,也就不必为升降高度费心了。


                  IP属地:湖北9楼2023-10-22 16:43
                  回复
                    这种物品升降跨越楼层的小技巧可以在很多速建视频中看到,所以只是点击移动的化用罢了

                    这样操作后的物品,视互动类型和物品类型而定,模拟市民仍然有可能与其执行互动——虽然执行时前往物品实际放置的那一层。


                    也可以用来实现一些不挡路的装饰放置。但室内情况下,这种跃层操作的物品光照受原来所在层的影响,如下图的插花工作台,左边是正常放置,右边是从地下室点上来的

                    但在室外,这种光照的差距会微乎其微

                    (以上截图中的房子来自工坊下载)


                    IP属地:湖北10楼2023-10-22 16:52
                    回复
                      因为选中-点击移动的操作精度比较低,没法一下把物体点到想要的地方,而且点击位置限于不可选中的建造物;所以在建造时不那么常用,往往用于将物体快速移动到紧贴地面、墙、屋顶这些地方,再与alt+点击移动配合调整位置。
                      那对于生活模式呢?没有什么比把你的模拟市民突然移动到奇怪的地方更有意思了。
                      只要选中模拟市民并点击,就可以将模拟市民移动到任何你能点击的地方去(只要变成绿色的了?就可以移动)不过跃层移动仍然和物品的情况类似:模拟市民实际没有到那一层,也无法紧接着在那一层进行互动。
                      如果有动作播放器(动作盒子),可以选中-点击移动正在播放动作的模拟市民,拍出更加稀奇古怪的照片;也就是说?完全可以在模拟市民执行动画时移动,持续一段时间的循环动画更佳,比如:打毛绒玩具、一起看星星一起看云……
                      小贴士:想让你的模拟市民在更加像样的地方看星星和云而不是随便躺在水泥地?选中参与动画的两个模拟市民-变绿色-点击移动。
                      如果模拟市民在一楼执行看星星动画,此时将其移动到楼顶或哪里,Ta们在动画播放的期间应该会呆在楼顶,播放完毕后就不会了。


                      IP属地:湖北11楼2023-10-22 17:17
                      收起回复

                        把正在打毛绒玩具的沃夫冈移动后,截图像被家暴视角抱歉……当时只是想记录下可以这么操作
                        不同动画可以移动的时机有所不同,总之先shift+点击-tool选单中标记为活动物体(?)然后看选中的模拟市民是否变绿色,变成绿色后就能尽情移动了。


                        IP属地:湖北12楼2023-10-22 17:26
                        收起回复
                          -网格移动(坐标系移动)
                          T.O.O.L选单中的移动。选择后出现x-y坐标系网格,也就是只能平面移动;x-y轴的颜色都可以在tool选项设置中改,我没改过,因为我实在不常用……
                          好处是有坐标系网格参考移动距离,输入1,1/-1,1/1,0等等,物体就会向坐标系显示的x-y轴正负方向移动相应格数,小数当然也可以。记得逗号用英文,并且不要打括号。
                          >>因为从这开始出现了输入数值的移动,插入小贴士:1就是大约游戏中一格的距离,想要更小幅度则输入零点几如0.1,大概是游戏本体ctrl+9/0一次移动的距离,更加小则输入0.01,大概是物体间一条细缝的距离。(因为我的懒惰,没记过具体会是多少距离、什么情况会需要多少距离这些;都靠手感……
                          很难用得惯。显示的网格坐标系有时候和房屋的网格是交错的(理想状况下本该是重合的)会很难把握该移动多少数值,这种情况如何解决在G大的视频里好像有讲,我单纯忘了;x-y轴的正负方向也很难看得出(也就是说:我不会看),移动方向反了还得撤回。
                          以及网格移动会重置物体的升降位置,这点是最不爽的。比如我将一个物品用tool抬升了好几个0.0几到一个合适的高度,此时想用网格移动使物品能在这个高度的水平面上稍作移动,可不可以呢?没这么顺利,物品会毫不留情地回到地面(然后移动),大概因为网格移动是吸附于地面的。


                          IP属地:湖北14楼2023-10-22 18:29
                          收起回复
                            (补充二楼提到的白色的线:)
                            如果在建筑模式唤出Tool菜单的时候按住shift同时点击了地面(或其他地方),会出现白色的线,那是未完成的选区框;如果继续在周围点击试图将线围成一个闭合区域,会得到变成绿色的选区框

                            又忘改语言了,但位置应该一样的:tool菜单最下面的选项-隐藏选区框,就可以让它不见了。

                            关于选区框和选区:我不爱用、我不会用,如果感兴趣请参见G大的视频。当你能按住alt+点击多选的时候为什么还想用选区框?可控的就是最好的。


                            IP属地:湖北15楼2023-10-22 18:43
                            收起回复
                              -Alt+点击移动
                              当然同样需要选中(除生活模式下shift点击物品直接进行tool操作以外,任何操作都应先选中也就是变绿色)有视频参考不多赘述,与点击移动区别在物体能够依照与点击点的距离和方向,移动相应的距离和方向。
                              点的远移动就多,点左边就向左移动,以及点高处就向高移动。没错,alt点击移动能产生以选中物体自身为参考系的移动,所以常用于微调物品位置。但同样作为点击移动,也要求点击点不能落在可选中的物体上。
                              但是大部分时候想移动的物品周边没有太多太合适的点击位置,怎么办呢?一种办法是点击远处墙壁/地板,移动较大距离,再点相反方向近处,移动小的距离。这个是切近法,使物体在来回摇摆中逐渐接近你想要的位置/高度。
                              >>小贴士:另一种方法是辅助墙。对选中-点击移动也同样适用,由于点击移动的点击点往往落在地板或墙,有高度移动的需要时主要点击墙,所以……只要在选中物品的附近有墙不就行了吗?
                              辅助墙的建设也很简单,只要在你希望“要是这里/这个高度/这个位置有可以点的墙就好了”的地方,建一堵墙就行。但需要注意不让墙破坏周边物品的摆放
                              辅助墙在需要“特定高度上的接近水平移动”和“移动到特定高度”情况下特别好用,甚至因为毛胚墙纸边缘有打点,可以参照点的位置来确定自己向哪个高度移动。比如:放的置物架接近矮墙高度下面两个点,所以我点击辅助墙上对应的高度位置,就可以近似水平地向辅助墙方向移动。


                              IP属地:湖北16楼2023-10-22 19:36
                              回复