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金价崩溃和银币贬值的一点想法

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如果你依然抱着PVP鄙视链这种观念的话不不建议看下去,请离开。
最初玩时会员8m一个,一个83金莹烛30m。打架1400IP已经是大佬了。
现在会员最高22m,外圈加到120,又出了8.4,接着又是烧钱的觉醒,然后种田纯亏损...,起1400打架在很多情况下会被鄙视。新武器各种究极变态。
按照这个情况下去,过一年估计就要出8.5,玩家血量破万,比t8小boss血量还高,一刀伤害999。德国版贪玩蓝月是可以预见的结果。
问题出在哪里了呢?按照以往鄙视链理论推导的话,问题依旧是刷子太多了,是他们刷太多造成的。
但是t8绿洞只给石头,蓝洞给破烂,金洞条件苛刻,hcer成了coolie。官方也按照这个理论将刷子的收益直接砍光了。可金价却崩了,银币贬值了。
真的是因为PVP游戏里pve玩家太多导致的吗?
驱逐pve的实践已经实施了,情况反而更差劲了。
反直觉的事实是,PVP收益过高了,官方鼓励PVP,于是抬高PVP收益,现在小团队PVP几乎是稳赚不陪的事情。追猎一晚上20m,抓鸡打哨站一趟又是十多m,22,55,1010,一层就要满包(22除外)。
让我们回顾一下这个事情:pve太多,于是砍pve收益,提高PVP收益,种田太安逸于是种田现在亏本。这样看来,官方的思路很简单:水多加面,面多添水,再加上鄙视链。OK,不少人手里几个b银币,身价几个b装备,金币越来越离谱,银币越来越离谱的双赢局面出现了。
你们想一下以前pve刷子多时黑区热闹不,zvz多吗?金价坚挺吗银币值钱吗?
现在黑区人多吗(追猎这种糟糕透顶的策略是哪个天才想出来的)?金价怎么样?
官方是拧巴的,你既然说经济是玩家主导,你还要干预(砍pve加PVP),OK你干预了,现在成贪玩蓝月了。你又出觉醒,又出追猎,说是回收银币,请问你们不觉得自己拧巴吗?还有跟着鄙视链理论干预,是玩游戏玩傻了吗?


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-10-22 13:03回复
    追猎还糟糕透顶?打了一个礼拜追猎明显感觉光柱门口活跃度有提升。黑区少人的原因不就是两个赛季过去冲分冲水晶的公会达成目标大量disband导致人员流失吗?这又跟金价扯哪门子关系


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-22 13:14
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      红门一层满包是第一次听说


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-22 13:22
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        增加pvp 收益不是正常? 但pvp 收益有你說多這麼多?
        抓雞是20幾人分10m這麼點?或你沒運氣甚至時間又要花多又更少收益?


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2023-10-22 14:28
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          pvp打架磕oc,杀人装备碎了,oc拆了整备碎了都有损耗,你pve损耗啥了?


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-22 14:55
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            pvp收益高不是应该的吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-22 15:07
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              我搞不懂了 pvp收益高是掠夺 我把你杀了从你身上拿装备本质上给游戏增加资源了吗? 碎了还会减少资源
              你pve活动的资源可都是新产生的 什么理解啊


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2023-10-22 16:06
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                这游戏如果pvp收益都不高,大家也不要玩了……
                一切的多动都是围绕pvp来进行的,否则这游戏的经济系统必定崩溃


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-10-22 18:55
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                  pvp在整个游戏总量上是减少整体资源的,pve是增加,你觉得pve不赚钱,但是每个人都猪一点,产生的整个游戏的资源增量是巨大的,而pvp对于整个游戏而言,不过是左手倒右手罢了,至于坏了的损耗,受限于概率,也平衡不了pve带来的整个游戏的资源增量


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-10-22 19:37
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                    只一你说的金价问题,pve带来的整体资源增加导致钱不值钱,另一方面呢,官方也要赚钱么,提高门槛,有钱的掏钱,没钱的出力


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-10-22 19:39
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                      那个跑到这个吧来说是阿尔比恩管理员的呢 进来看看老玩家的


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-10-22 19:39
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                        物价便宜就是人力不值钱..我看国际服才18.5m


                        IP属地:西班牙来自iPhone客户端13楼2023-10-22 20:44
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                          因为游戏的总体产出肯定是增量,是增量那钱就会贬值,跟你到底是pvp还是pve都没什么关系,不是说你侧重哪个玩法就会使整个游戏内的东西减少,物以稀为贵,采集,种植,pve这些基本上都是纯增量,增量就一定会带来贬值,pvp东西对游戏总量的钱数没有什么影响,但是会带来再分配,让过量pve的钱转移到pvp玩家手上,任何一个游戏如果纯粹让玩家决定经济系统的话,未来一定会贬值,且不说工作室,玩家的pve总量是很大的,如果不去消耗这些金钱增量,贬值只会加快,你可能最近被抓的多了没啥收益,但是这个游戏不只你一个人猪,猪的人是海量的,不能根据一个或者两个玩家的体感来判断游戏,这版本真正应该吐槽的还是武器强度平衡的问题,以及新武器觉醒所带来的pay to win问题,这两个问题不解决,会本质上改变游戏里玩家强度的对比,这两个问题才是该重视的。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-10-22 20:48
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                            其实还是官方自己赚不到钱问题比较大吧,目前能氪金的点就三个,皮肤,会员,金币
                            皮肤是无本买卖,对游戏内容也不会造成太大影响,不过大多数皮肤都一般,再加上还有游戏内可以银币交易的皮肤,所以吸引力也不大
                            会员算是赚钱的点,但最大的问题就是可以靠游戏内银币兑换,所以氪金直接开会员没有性价比
                            金币的话纯属为氪佬准备的,但也有一个问题,就是官金价格差不多在1:8到1:9左右,而别人卖金的普遍1:4到1:5的样子,近乎差了一倍,这种情况下总会有铤而走险的人
                            对于有专精,有经验的老玩家而言,赚银币不难,完全没有氪金的必要
                            所以官方就瞄准了那些刚入坑的新玩家,削减PVE以及在安全区收益,让他们通过花钱来获得游戏体验


                            IP属地:广西15楼2023-10-22 23:24
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                              你的经济逻辑都不对 所有的PVP活动 都是建立在PVE产出之上 如果有人死了不猪 没有收益 拿什么去打架?


                              IP属地:俄罗斯16楼2023-10-22 23:38
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