现在的4K画面已经能够以假乱真了吧?
随便一张游戏风景截图和现实地球OL的画面有多大区别?
甚至,患有近视眼的人连地球OL的日常视野都是模糊不清的,给我8K、16K有啥用?
当然,我想说的不是这个。我想说的是,未来的游戏,应该解决的问题,不是画面的分辨率有多高,而是细节问题!
第一,游戏人物穿模的问题最严重,是最应该解决的。
有多少游戏,人物的头发是穿透衣领的存在?头发不能和衣领做到自然的下垂和贴合,光给我一个漂亮的世界背景有啥用?
当我正高高兴兴看世界风景、游戏人物的双手不自觉的抬起到嘴边、大声呼喊时,头发穿透衣领、手臂穿透胸口的衣服、指尖穿透脸皮,这样的游戏体验除了用喂SHI来形容,还能有什么其他更好的词汇?
无论远景有多么宏观和壮丽,一旦被人物粗糙的模型破坏,这样的4K、8K甚至16K、32K有什么意义?
当然,现在的游戏开发者似乎正往这方面改进,但我觉得还远远不够。
最近换了台电脑,2K画质拉满,我发现给他爱5人物的衣服皱褶有了些许变化,走路时后背的皱褶条纹不断变换,这无疑让人物的衣服有了进一步的质感。
希望所有游戏开发者开足马力解决游戏穿模的问题,背景画面已经足够好了,我们玩家要的是细节!
第二,游戏人物和背景互动的问题。
看看巫师3和大表哥2的对比,就知道哪个技高一筹。
巫师3的树木和草丛基本就是个背景板,互动可以忽略不计。
大表哥2的树木和草丛和人物是有互动的,人或者马走过的时候,树木和草丛是有明显晃动的,这一点对游戏体验来说非常棒。
希望开发者把人物和背景的互动开发的越多越好。像是人物游泳与水的互动,现在就挺不错的,虽然和地球OL有很大差距,但起码开发者用心了。
互动重灾区就是场景里的各种易碎物品,坚如磐石!
有多少游戏里,窗户上的玻璃,在我榴弹炮的狂轰乱炸下,连个裂纹都没有。
有多少游戏里,一个空的纸箱子,居然可以让一个二百斤的人物稳稳当当踩上去。
当然,更好的互动需要更好的CPU和显卡,但这不是开发者偷懒的理由!
我相信,未来游戏的画质,风景已经足够优秀了,不同游戏比拼的不再是分辨率,而是细节!
细节决定成败!
希望和我有一样想法的人大力支持一波!
随便一张游戏风景截图和现实地球OL的画面有多大区别?
甚至,患有近视眼的人连地球OL的日常视野都是模糊不清的,给我8K、16K有啥用?
当然,我想说的不是这个。我想说的是,未来的游戏,应该解决的问题,不是画面的分辨率有多高,而是细节问题!
第一,游戏人物穿模的问题最严重,是最应该解决的。
有多少游戏,人物的头发是穿透衣领的存在?头发不能和衣领做到自然的下垂和贴合,光给我一个漂亮的世界背景有啥用?
当我正高高兴兴看世界风景、游戏人物的双手不自觉的抬起到嘴边、大声呼喊时,头发穿透衣领、手臂穿透胸口的衣服、指尖穿透脸皮,这样的游戏体验除了用喂SHI来形容,还能有什么其他更好的词汇?
无论远景有多么宏观和壮丽,一旦被人物粗糙的模型破坏,这样的4K、8K甚至16K、32K有什么意义?
当然,现在的游戏开发者似乎正往这方面改进,但我觉得还远远不够。
最近换了台电脑,2K画质拉满,我发现给他爱5人物的衣服皱褶有了些许变化,走路时后背的皱褶条纹不断变换,这无疑让人物的衣服有了进一步的质感。
希望所有游戏开发者开足马力解决游戏穿模的问题,背景画面已经足够好了,我们玩家要的是细节!
第二,游戏人物和背景互动的问题。
看看巫师3和大表哥2的对比,就知道哪个技高一筹。
巫师3的树木和草丛基本就是个背景板,互动可以忽略不计。
大表哥2的树木和草丛和人物是有互动的,人或者马走过的时候,树木和草丛是有明显晃动的,这一点对游戏体验来说非常棒。
希望开发者把人物和背景的互动开发的越多越好。像是人物游泳与水的互动,现在就挺不错的,虽然和地球OL有很大差距,但起码开发者用心了。
互动重灾区就是场景里的各种易碎物品,坚如磐石!
有多少游戏里,窗户上的玻璃,在我榴弹炮的狂轰乱炸下,连个裂纹都没有。
有多少游戏里,一个空的纸箱子,居然可以让一个二百斤的人物稳稳当当踩上去。
当然,更好的互动需要更好的CPU和显卡,但这不是开发者偷懒的理由!
我相信,未来游戏的画质,风景已经足够优秀了,不同游戏比拼的不再是分辨率,而是细节!
细节决定成败!
希望和我有一样想法的人大力支持一波!