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看了p社试玩的1.36波斯视频,结合之前的已知信息总结吐槽一下

只看楼主收藏回复



IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-23 19:45回复
    p社负责演示的5000h游戏时长员工用了最情怀的成立波斯tag阿尔达比勒开局,结盟上了奥斯曼,花了50年扩张,然后才差不多达到伊斯玛仪14岁打赢沙鲁尔之战的版图
    阿尔达比勒
    总共12个任务,没有任何永久修正,大部分奖励是送各种宣称、点数、阶级忠诚、威望、正统、稳定度,最终任务奖励其一为:25年全局减0.05自治度+25非永久力量投射,鉴定为通用任务军事线换皮
    特色部分:
    首都送寺和堡
    25年圣 战CB(坐拥全什叶派省份永久宣称和永久圣 战CB奖励的也门什叶派:全体什叶派领袖就这啊😅 拖鞋军:这下反客为主了)
    触发伊斯玛仪崛起事件(神君/5553神将/打折军事顾问三选一,但没有特殊君主将领特质,感觉不如…努尔哈赤)
    最终奖励其二:20造核+10异端异教战争分+10士气打击,然而是君主修正(波斯也要有自己的加冕铁王冠)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-23 19:46
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      萨法维教团:换皮修会,两倍点数消耗(100军事点),换取直属州每块地种2人力(一般修会的两倍),每种一块地向神秘主义移动2(毕竟萨法维起初就是苏菲教团),直属州本地修正+1.5传教 +10人力修正 -20本地募兵时间
      p社说不想把有难度的情怀小国破局搞得太简单减少代入感和体验,结果整出来开局难度不低破局奖励一坨,只剩情怀没有强度游戏体验能好?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-23 19:47
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        特殊兵种:奇兹尔巴什/红头军(兵牌背景为粉色)
        单位基础修正:5火防 -25维护费😅
        人家伊斯玛仪也有理由说的,赛利姆带的是什么特殊兵,他带的是耶尼切里(10火防10冲防 还有围城操练加成的巴尔干超人),你这批人是什么人啊,你叫我带,波斯特殊兵现在什么水平,就这么几个修正,你5火防什么的都在当特殊兵,他能当吗?当不了,没这个能力知道吗?再下去要输麻木了,土鸡输完输麻木,再输埃塞,接下来没人输了
        另一方面来说,萨法维是备战查尔迪兰最早的国家…


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-23 19:48
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          新阶级:
          红头军阶级影响力buff:加骑战 加陆军传统 加特殊兵数量上限
          古拉姆阶级影响力buff:加防御效率 减陆军维护费 加补员速度
          红头军初始自带特权部分一览:
          1 复数个加红头军数量上限的特权
          2 减10骑兵花费特权,解锁决议:加10红头军影响力,减15贵族/古拉姆忠诚,在首都免费生成几队红头军
          古拉姆初始自带特权部分一览:
          1 基督教/祆教省份+30%本地人力修正
          2 高加索地区-500洗文化时间+500洗文化花费-25本地补员时间,解锁决议:加10古拉姆影响力,减15贵族/红头军忠诚,立刻获得人力(这么快,物理洗文化是吧)
          3 根据古拉姆阶级影响力和忠诚获得至多-3叛乱 -50严酷镇压花费 +50支持叛乱效率


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-10-23 19:48
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            波斯改动
            决议:现在波斯可以决议改名伊朗了(没有任何游戏性上的变化,只是单纯情怀决议)
            任务:视频中波斯任务总数为波斯日志里提到的51而非最新日志里说的116(77共通+31个三宗教分支+8个四成立国家遗产分支),不晓得是试玩版没做完还是波斯正式版任务确实没那么多(宣传欺诈)
            理念:调整除了日志里提到的在本就不错的铁血理念基础上给了堪比开局第一列强的经济理念增强(5生产效率5人力恢复5种地花费5税收)以匹敌另外两个火药帝国(迫真),还额外给了+1红头军/古拉姆阶级特权数量上限,让万王之王能启用更多任务获得的特权buff(如果是霸业版本更新就直接出成永久修正了)
            政体:一级政府改革波斯政府现在要求不是祆教(因为祆教有自己的特殊一级改革了),机制在允许使用神权理念的基础上不再有禁止使用贵族理念的限制,此外新增了锁固定王朝
            事件:增加了许多风味事件,比如阿巴斯大帝、中国的青花瓷(萨法维家族的陵里就有大量采购自cn的青花瓷,青花瓷本身的艺术审美就受波斯影响)等


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-23 19:49
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              其他遗产线:
              1帖木儿遗产(帖木儿和他的不孝子孙们可用)解锁特殊2级政府改革:
              5造核 -0.05自治 10分离主义
              解锁决议:失去50行政点得到一个20年的buff:10造核 10战争分 -debuff:-2每月外交点 -200改革进度增长
              波斯总算有减造核了,然而有一个问题,单机帖木儿开局为什么要变波斯而不是莫卧尔,同样是带造核的2级改革,不如底万
              2伊朗沙赫尔遗产(马赞德兰那几个里海南岸国家可用)解锁特殊7级政府改革:
              1免费政策 20同文化顾问花费
              每级行政顾问+3%改革进度增长
              军改线任务树给的政府改革也是7级,只能二选一
              3塞尔柱遗产(两羊可用)解锁特殊5级政府改革:
              -25骑兵花费 +50骑兵比例
              简单粗暴的强,但如果换成其他亲爹待遇tag肯定就做成永久修正而不会挤掉本来的第五层专属改革(伊朗文化组本来的特殊5级改革:-25增援花费 +2将冲 10军科花费 -0.03自治)


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-10-23 19:52
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                征服线:
                开始:旧有的伊斯玛仪改革事件,加改革进度,提升一堆波斯城市的发展度(波斯玛仪:波斯疑似有点欠城市化了😇)
                免费接纳格鲁吉亚 土鸡文化并相应增加可接受文化上限(看来波斯化图尔克文化是两羊这俩土库曼/阿塞拜疆部落专属了)
                附庸埃及:解锁马穆鲁克行政特权:+15行政容量 +1对应阶级特权数量上限(麻木:不对吧,宣传PV里不是我们仨一起瓜分土鸡吗,怎么还是我被吞了? 波斯:失之于鸡,取偿于马)
                改革防御:解锁防御政策特权:-33堡垒维护费 +25守军规模(有一种大明长城的美)


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-10-23 19:52
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                  内部建设线:
                  开始:万王之王的宝库:1稳定,25年内-10建造花费 -25建造时间 -5种地花费
                  经济线:
                  建筑奇观:解锁商人特权:日志版为波斯和呼罗珊区域内所有省份种地没有地形惩罚,视频中描述改为根据地形减少种地花费,疑似削了
                  波斯地毯:三选一:获得重商主义40年内丝绸布料大幅涨价/获得一大笔钱40年内丝绸布料跌价/获得少量重商主义+一小笔钱+丝绸布料小幅涨价
                  中波关系:类似基尔瓦交好波斯任务/天朝交好丝路msl国家,增加1外交关系和历史友邦(白嫖盟友)和一些小buff
                  宫廷线:
                  文化中心:首都永久本地修正:25本地生产效率50本地税收5本地种地成本
                  制约与平衡:解锁挑选大维齐尔决议:
                  花费三种类君主点各50,得到10正统(溢出的将以1:10比例反向转化为军事点),先从三阶级中选择(内政/外交/军事),对应阶级获得10忠诚5影响力,再选择具体顾问类型,大维齐尔比同级顾问贵100%,每月+1点数(相当于顾问等级加1),并且额外获得-0.05腐败和一个额外加成(示例图中减10维护费顾问作为大维齐尔额外拥有了10围城效率)
                  文化宫廷:根据继承人军事属性降低打猎事故率
                  知识之屋:减少彗星/瘟疫/继承人染病三个负面事件触发率(然而波斯除了祆教政体也没有任何继承人属性加成,本身期望值不高的前提下保继承人安全作用有限)


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-23 19:53
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                    军事改革/调戏三阶级线(贵族/红头军/古拉姆):
                    获得一个80传统+额外两冲的将军
                    获得5队红头军,转50%贵族控制王领给红头军
                    团队训练:解锁特权按红头军忠诚和影响力获得至多5训(作用于所有陆军单位而不止是特殊兵),疑似替换掉了日志里任务奖励的红头军部队+20火伤20冲伤同名特权
                    创立古拉姆:获得一个二五折什叶派格鲁吉亚裔3级5训顾问,解锁古拉姆阶级
                    图普齐(火炮)军团:三个军事阶级解锁5炮战特权,如果有欧洲盟友/小弟额外获得-33炮兵花费
                    托方奇(火枪)军团:三阶级解锁10步战特权
                    最终奖励
                    1权力平衡:解锁第七层特殊政府改革:+10专制度上限,贵族/红头军/古拉姆各减15影响力
                    机制:可以向特定阶级卖王领/收王领/收王领不会引发叛军(什么大明国玺,顺便作为第七层改革,这个任务的奖励和里海南岸马赞德兰那几个国家成立波斯的遗产任务奖励第七级改革冲突了)
                    2建立库尔奇军团,效果不明,应该是加强特殊兵质量(库尔奇是从忠于万王之王而非红头部落的红头军士兵中选拔出来的少数精锐禁卫军,比其他红头军部队更擅长火器)


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-10-23 19:54
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                      宗教线:
                      msl逊尼什叶公用的支线最终奖励:试玩视频中显示了2永久外交声誉,开发日志中提及逊尼什叶共同奖励还有永久1正信和15正信人力(逊尼线更倾向征服,什叶相对注重种地)
                      什叶分支一些其他任务奖励:在波斯创造一个持续50年的什叶派洗脑中心,25年的传教力量、正信上限、正信省份人力
                      波斯影响力(文化输出!)机制:解锁第三层特殊改革:
                      -0.5威望衰减 +1可能顾问 -10转文化花费
                      可以获得波斯影响力政府能力充能槽(本身无加成属性)
                      三个互动按钮:消耗波斯影响力分别从所有小弟那里榨钱/人力/加50关系和4信任并且都会降低外交行动消耗波斯影响力的花费(换皮伊克塔互动,但没有5枣核之类的小buff)
                      特殊外交行动:
                      1可以让贸易范围内同宗教国家成为势力范围(小弟有自主外交的松散附庸,p社演示人员说是类似朝贡,感觉更像抵抗之弧),不能进贡点数,比附庸国交钱少得多,但可以执行大部分附庸国的互动,比如派遣军官转移贸易等,比较亮眼的大概是可以像幕府将军一样抢小弟神将
                      2消耗波斯影响力把小弟一键变成荣誉雅利安人
                      3再次消耗波斯影响力把同文化小弟转为正常附庸(典中典绕一大圈二段转换为普通附庸,晋封波藩了属于是)
                      除了外交之外,新增可以强制转文化的和平选项,利好三一
                      任务解锁特殊CB:花费30间谍网,低战争分转换目标宗教文化(每个二段转附庸都要有自己版本的功能性CB)
                      特殊决议:建造艺术品
                      点击后获得持续加成:-1每月行政点 -0.5叛乱 +0.1每月波斯影响力
                      决议会开启一个事件链(在eu里玩ck),首先选择艺术品类型决定完成后的奖励(建筑:随机加发展和升级税收建筑/纺织品:加重商主义/画作:加威望/君主点数),获得一个对应的鸡肋buff(示例图中为降威望衰减)持续到事件链结束,事件期间不断进行选择,完成时根据选择决定品质和奖励(高品质获得波斯影响力和艺术类型对应的额外奖励,低品质失去波斯影响力和威望,但依然会得到艺术品对应的基础奖励)
                      msl宗教线最终奖励:波斯影响力获得量+100%,主流文化省份种地成本-10%


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-10-23 19:54
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                        🍓教线:
                        波斯可以选择通过承受一些负面事件让祆教再次伟大(类似北欧诺斯教事件),解锁旧国名伊朗沙赫尔,经典卡维战旗紫地图色,老历史宿敌拜拜(全是萨珊情怀),还有新的国家理念(考虑到p社对波斯理念匹敌土鸡木耳的理解,紫波斯超过绿波斯就算成功),新的一级政府改革:
                        阿沙(真理)君主制:
                        -5种地成本 1传教强度 2正信 +2君主行政保底 +25创新度获取 并拥有三圣火互动机制
                        换皮绿波斯封建神权政府,但祆教本来没有圣地传教士就少传教麻烦,还要砍政体的传教士,只能说p社是懂怎么恶心人的
                        三圣火政府机制:
                        有一个真理值政府能力点数充能槽(类似两羊的部落联盟),三个互动按钮下方也有对应的三圣火充能槽(类似沙皇国)
                        真理值充能槽本身提供buff,达到100时给予-2叛乱 +25正信人力 1的月度三圣火充能增加,但是很容易减少,除了背信弃义的行为之外,传教也会减,三个按钮互动每次除了消耗100对应圣火点也会立刻消耗50真理值并且每个月再减0.5真理值,频繁使用机制互动很难保持高真理值buff(类似改革宗的狂热)
                        行政互动:+1每月行政点 +10改革进度增长 -0.5每月真理值
                        外交互动:+1每月外交点 -10种地成本
                        -0.5每月真理值
                        军事互动:+1每月军事点 本土作战+1骰 -0.5每月真理值
                        祆教线任务奖励:
                        波斯地区生成一个祆教洗脑中心
                        祆教解锁贸易传教
                        传教不再减少真理值(按p社代码水平估计是增加一个传教增加等量真理值的修正来抵消基础传教减少的真理值)
                        任务强化后的政府互动:
                        行政互动:每月点数和改革进度增长不变,追加5所有阶级忠诚,并立刻获得50行政点
                        外交互动:每月点数和种地成本不变,追加1祆教邀请次数、首都随机+1发展度,并立刻获得50外交点
                        军事互动:每月点数和骰子奖励不变,追加获得所有相邻异教省份的临时宣称,并立刻获得50军事点
                        特殊外交互动:花费1祆教邀请让目标国家皈依祆教,并非直接洗脑,像其他大部分外交行动一样需要赞成票多于反对票
                        p社说是极其强大,但感觉一套操作下来也就是获得了ysl和封建神权制差不多的能力(贸易传教、种地和异教地宣称)
                        祆教本身的改动:
                        三圣火政府机制对所有祆教国家可用,但只有波斯可以获得额外机制增强
                        现在祆教可以成为信仰守护者了(毕竟祆教也可以算一神论),抵消了新政体少的1传教士
                        本身的圣地buff进行了微调以配合圣火机制:减腐败变10改善关系,10商品产出2传教力量10行政容量10建造花费不变,并且每个圣地加成额外+0.5每月真理值(简评:不如科普特圣地)
                        感觉三圣火机制应该做成类似改革宗狂热的宗教通用机制而非现在的政府机制,可能是出于平衡考虑,但更大的可能是因为p社上版本刚模块化政府互动按钮,做成政府互动比较省力吧😅


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-10-23 19:54
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                          下面我要说一个丝绸之路上的古典帝国tag:
                          它历史悠久,并且多次复国,有许多朝代
                          它曾被蒙古人统治,但依靠文化同化了对方
                          它在eu时间线内的正统王朝祖先曾经是乞讨过的僧侣
                          它亡于自己统治下的一个边境少数民族酋长
                          它曾是eu4一个dlc的封面主角,并且被多次更新
                          它有大量生产丝绸的省份
                          它的国家理念里拥有许多经济加成
                          它本身理念没有造核但却与另外两个拥有25造核的tag相提并论
                          它的官僚制给复数其他国家带来了强大的扩张理念但它自己却没有
                          它的宗教是依靠国家力量强制推行的,有一个几乎可以说和该tag绑定的高人气孤儿宗教
                          它的文化组内有文化可用特殊兵种,但它的主流文化地却不能招募
                          它虽然是帝国但p社认为它不需要也不擅长扩张,因此给了它种地加成和许多处理内部的任务
                          它善于防御,有许多堡垒和损耗的加成
                          它的官僚制度影响了许多国家,因此在游戏里获得了增加可用顾问的政府改革
                          它周边的游牧民族可以把自己的文化整合进它的文化组内
                          它拥有独特的文化机制,可以文化输出
                          它拥有独特的扩张机制,可以消耗独特的机制点数先把其他国家转化为松散附庸再二段转换为正常附庸
                          它的机制带给它独特的外交互动
                          它的机制还带给它独特的CB但该CB难以直接用于扩张
                          它拥有100点数才能使用的换皮修会
                          它可以通过任务让cn与西亚/中亚msl国家成为历史盟友
                          它拥有独特的阶级,并且可以通过任务树获得很多阶级特权
                          你的名字丝路版.jpg


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-10-23 19:54
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                            同样是宫廷说波斯语的msl火药帝国,土鸡拥有早就过时的在波斯过去朝代就能找到类似原型的包税附庸行省机制,木耳拥有在波斯过去朝代就有的整合境内其他民族进入官僚行政体系的底万机制(甚至底万制度这个名字就来自萨珊),而波斯本身却拥有有创意而不滥强的二段附庸文化机制
                            同样是快速统一伊朗大部,白羊拥有在安纳托利亚烂大街的20造核,而波斯却有西亚罕见的5种地花费减免
                            伊斯玛仪:列祖列宗啊,😭我不响丸了,盼阿归🙏🏼
                            是他(阿契美尼德)?
                            不,是他(阿里)!
                            还有他(阿吉德)!
                            (因为萨珊的史观和历史记载问题,列王纪里对阿朝压根没有准确印象,萨法维这种后世波斯王朝根本不晓得阿契美尼德是个啥;阿里对于什叶派就不必多说了,萨法维也自称是他的后裔;亚帝在列王纪里被认为是波斯皇帝的私生子,他灭亡祆教波斯又受mhmd推崇,所以后世ysl波斯皇帝很多都自比伊斯坎达尔,比如伊斯玛仪和纳迪尔沙)


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-10-23 19:54
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                              看完了,总结一下就是比起神奥斯曼,界法兰西,真波兰立陶宛,我愿称新版本波斯为——屑-波斯


                              IP属地:广东16楼2023-10-23 20:30
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