第一部分,star engine引擎演示
云的改进
光会在云层中形成光柱,在坏天气下也能有充足的光照条件
地面将会有雾,会和云层一样都是体积雾
动态火焰系统,会为FPS玩法和探索玩法带来新的挑战
燃烧后的效果
燃烧效果的未来,会将这个效果带到星球级,(整个星球燃烧起来???)
水面将会有物理化的反射和折射
飞船的光将会在水面照出光效
水面的波浪效果将更加真实
飞船留下的波浪和泡沫在远处会更真实
波浪的效果将是基于gpu的
云的改进
光会在云层中形成光柱,在坏天气下也能有充足的光照条件
地面将会有雾,会和云层一样都是体积雾
动态火焰系统,会为FPS玩法和探索玩法带来新的挑战
燃烧后的效果
燃烧效果的未来,会将这个效果带到星球级,(整个星球燃烧起来???)
水面将会有物理化的反射和折射
飞船的光将会在水面照出光效
水面的波浪效果将更加真实
飞船留下的波浪和泡沫在远处会更真实
波浪的效果将是基于gpu的