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我想问稳1.55版本各位是怎么安排产业的。。。

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正式版我一般是把工厂和资源产出分开的,比如这块地有大量的矿,那么我就不会在这建工厂,一块地上面没啥矿,也没啥种植园,那么我会把工厂建这里。但现在1.55版有了本地市场,也就是说工厂只有建在资源产出地块利润才会高才更有竞争力,比如这块地产煤铁,那么炼钢厂在这利润就高,有了钢,发动机在这利润就高。这么搞大量工厂都集中在一个地方,劳动力很快就不够用,而另外不怎么产资源的地块,劳动力完全用不掉。。。建什么都容易赔钱。。。


IP属地:浙江1楼2023-10-24 10:57回复
    我也好奇,坐等大佬 指点


    2楼2023-10-24 11:13
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      还有就是测试版发展也太慢了,原本30年的进度现在得花50年,一个是每周建造力20点满变成了25点,建东西就慢了,同样一个建造部门满建造力原来3周建好,现在是四周,外加一个本地市场的影响,50年都未必能有原来30年的进度。。。


      IP属地:浙江3楼2023-10-24 11:14
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        人多没资源的地多建消费品类工厂原地销售(衣服厂之类的),资源多的地建相关产业链别宁愿不贪那点吞吐buff,劳动力不够慢慢等移民就行了


        IP属地:中国香港4楼2023-10-24 11:14
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          离散产业,细细规划


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-10-24 11:36
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            说白了,新版本玩家需要直观看到的是在游戏不同时期,吞吐量和本地市场那个影响大


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-10-24 13:18
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              本地市场的影响应该能随着铁路网铺设降低才对,后期还是这样就很难受


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-10-24 13:32
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                肯定是本地建造合适


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2023-10-24 14:07
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                  其实还不如直接给建筑加一个运输成本


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-10-24 14:10
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                    拍利润最高的核心区域


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-10-24 14:49
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                      其实我感觉除了电力和运力其他的差别也没多大


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-10-24 15:14
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                        没有资源的地方可以生产艺术品


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-10-24 17:56
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                          这就是本地市场麻烦的地方,像大清江西那块那么多人又没什么资源,你铺还是不铺?


                          IP属地:湖南14楼2023-10-24 18:30
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                            我出了个贴讲这个讨论的 但是还得正式版上手看看 我大概有些思路了到时候试验下


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2023-10-24 18:41
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