【多周目】 如昨天所说,今天正式添加了从篝火进入NG+0的选项(进入下一轮游戏但难度不提升) 【游戏性】 1.降低了暗影蛋锁定优先级,现在更容易锁定蛋周围的敌人 2.冲刺状态不会被跳跃、跌倒、翻滚所中断,在起身后玩家会继续奔跑 【AI】1、Womb of despair giving the Umbral Parasite an immortal effect on a Coward has been changed to a totem parasite giving the Immortal buff to all enemies in that zone, in the training area at Pilgrim's Perch.在朝圣者的栖居地的训练区,给予暗影寄生物对懦夫不朽效果的绝望之腹被修改为图腾寄生物给予该区域所有敌人不朽buff。(实在难以断定其意思) 2.死神不会再受到坠落伤害,免疫抽魂,当玩家移动到够不着的位置时也能更好的探测到玩家。 (请诸君找到下一个刷死神的办法,秋梨膏) 【BOSS】 1.我们留意到血肉聚合体,玩家一直利用它右腿的弱点,它很不开心。因此设计师在和它进行不愉快的沟通后,同意教给它一些新的技巧,当心了 2.被抛弃的后代不能在特定动画时被抽魂了 【UI】 符文现在可以堆叠显示,以保证看起来整洁