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关于游戏的ui

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有哪些游戏对其UI界面作出过合理的解释?至少说是有合理设定的。举一个我玩过的例子,泰坦陨落2,一开始步枪兵时是没有任何ui的,戴上铁驭头盔之后自己的技能和投掷物才逐个显示,说明ui全部来自头盔,游戏中被称为抬头显示。那么还有没有其他游戏解释过游戏内的ui?(图文无关)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-10-25 12:51回复
    鬼泣5尼禄


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-25 13:17
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      印象中无主之地好像也是?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-10-25 13:18
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        死亡空间
        他的ui设计跟空气一样平常,我一直觉得是游戏界最优秀直观的设计之一


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-25 13:20
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          其实半条命也是


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-25 13:22
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            想起来刺客信条也是,看祖先记忆都是用animus玩的,ui和地图,资料和游戏进度都是这玩意给的,下机之后戴斯蒙是没有ui和血条的,应该是解释最合理的一个系列了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-10-25 13:23
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              孤岛危机系列,和主楼说的差不多,也是盔甲上带的。还有一些“无UI”式UI,比如木卫四,地铁系列,其他游戏也有,见过但没玩过,想不起来了,就是UI是显示在游戏内物体上的,比如木卫四脖子后面的血条,地铁的手表这类的。
              一般就这两类


              IP属地:德国来自iPhone客户端7楼2023-10-25 13:27
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                2077,老维给你装义体的时候,给你装的每个义体都会显示出UI来,比如血条,子弹数量什么的


                IP属地:辽宁8楼2023-10-25 13:29
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                  机站佣兵6你在游戏中看到的HUD应该就是ac驾驶员看到的一样


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-10-25 14:10
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                    死亡空间,主打一个嵌入式


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-10-25 14:26
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                      2042的UI大概也是头盔显示的,因为被emp干扰了各种UI都会花屏。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-25 15:04
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                        类似的还有密特罗德究极,萨姐的头盔上显示ui,还能照出萨姐的脸


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-10-25 15:10
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                          死亡搁浅的地图是拷环投影的,交货的那个交互界面也是投影


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-10-25 15:27
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                            辐射四的ui,不用解释,一看就明白


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-10-25 15:29
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                              星际拓荒每次都要穿上宇航服才显示hp啥的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-25 15:31
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