这些好的体验来源于我在丽芙15级困难难度下不用技能玩了第一章。
尘白禁区的战斗有个简单的基础,就是以最少掉血完成一个个小区域。在一个关卡中有4到6个小战斗区域,每个区域都只对应一种战斗方法(掉血最少):
1.视野1v1推进。就是慢慢向前探,保持视野中只有一个敌人,用极小掉血逐个击杀,这是所有射击游戏都有的基本战斗方法。
2.掩体1v多。有些战斗场景后退空间中没有掩体,比如坐电梯到一个新场景,因为没有过来的路也就是没有退路。前方靠敌人位置才有掩体。这种情况,玩家要躲在掩体中,在敌人狙射击间隔探身击杀敌人,这是简单地周期行为,决定击杀顺序是其中的策略性。一般先杀近战冲过来的敌人,因为它们会把你逼出掩体。正确的击杀顺序可以减少受到的伤害,减少掉血。这是掩体射击游戏常用的策略。
3.移动缠斗。在没有合适掩体的情况下近战敌人过于接近或是周围四周都有敌人的情况。这算是有点特色,但处理方法也简单。远程敌人中持续连射的,只要相对其位置左右移动很小幅度就能避开他的弹幕。近战敌人会把你逼退,所以只要斜后方后退就行,就算转弯都受不了多少伤。远程狙击类敌人在出现ui提示后闪避就行。
完成一个关卡就是完成一个个区域,打完一个区域换一种方法。单独来看,每种类型的战斗都很常规且不需要动什么脑子。但实际体验不错,为什么?因为在一个关卡中不会让你连续进行一种战斗,比如一个关卡6个区域,它的战斗组成可能就是131321。反正就是简单舒服。
当然以上这种体验和大多数极玩家无缘的。因为里面的简单难度关卡太短太简单了,以至于剧情模式前三章(要20级才能往下打我真是)都不需要任何思考都能轻松打过。
而我的好体验来源于我自己用15级的丽芙不用技能玩困难难度才用了这三种常规战斗方式。比如说在困难第一章第2关那个电梯下掩体战斗区域,我发现我击杀一个敌人后大砍刀敌人才会刷出来,打死它要一个1.3个弹夹。意味着我打死一个敌人后继续射光弹夹能杀第二个,然后掩护换弹完成砍刀怪正好出现,使得我能直接对它输出将其快速杀死。最后这个小区域我只用掉三分之一血。最终我以丝血完成了这个关卡,心中有成就感。
为什么我这么做,因为我是比较硬核的玩家。而大多数玩家没有射击游戏经验,我在b站看到的困难教程这里都是去躲一个视角然后从一个缝里把这些敌人一个个打死,这样打真的无聊。
后来我又想我为什么要自己找这种乐子,这游戏设计师可能都不知道这点。这是个有角色数值成长的游戏,我稍微升级一下丽芙那么一个弹夹就把砍刀男打死了,那么我这些自己发现的策略都是无意义的,我只是在完成自己给自己定的成就。
但我继续打,发现我15级的丽芙玩整个第一章节困难刚好有点挑战性,体验还不错。这时,我突然意识到一件事,我给角色升级反而没有好的体验了,我去查了下发现这游戏角色不能重置,我庆幸自己没有升级角色。
那就去玩第二章困难吧,要我达到20级。但是困难模式以外的其他模式和关卡都好无聊。至少我能继续打剧情,然后发现第四章也要20级,而升级跟乌龟一样慢,最终我这种比较硬核的玩家别无选择只能放弃这游戏,因为我每天玩游戏的时间不多,有这个时间我steam还有十几个游戏没玩呢。
但它在我手机里我还没删,但我也不打开它了,因为我忍受不了去玩那些无聊的模式去以龟速升级。之所以留着它是因为我用的黑鲨手机,黑鲨手机肩键和体感操作这游戏的契合度很高。
我手游并不怎么玩,但有时会心血来潮想去找和我黑鲨适配的游戏,尤其对于射击手游我都会下下来。仔细想来,我下载的射击手游最好玩的确实是它(但只有那四关,时长不超过15分钟)。我的观点肯定是非常片面的,因为我不会花钱也不知道如何购买那些国外射击手游,我也不太愿意在手机上玩吃鸡这种对抗游戏。
老实说,这游戏我确实没有深入,它也确实不适合我这种硬核玩家。我发现这个游戏的设计让它原本该有的体验化为乌有,玩家一个不注意升级了一下角色这游戏就成了无聊的刷子游戏,这点非常有趣。所以我才发文分享观点。
补充一点:我用黑鲨的肩键和体感玩的,可以在不移动左右拇指的情况下进入掩体和闪避,体验比较接近电脑版。普通手游用户可能确实需要简单的难度。
有一个技巧:丽芙的肩射会减速毫无意义,腰射可以保证视野和移动速度。要是没有意识到这点15级困难难度就是无意义的难。
尘白禁区的战斗有个简单的基础,就是以最少掉血完成一个个小区域。在一个关卡中有4到6个小战斗区域,每个区域都只对应一种战斗方法(掉血最少):
1.视野1v1推进。就是慢慢向前探,保持视野中只有一个敌人,用极小掉血逐个击杀,这是所有射击游戏都有的基本战斗方法。
2.掩体1v多。有些战斗场景后退空间中没有掩体,比如坐电梯到一个新场景,因为没有过来的路也就是没有退路。前方靠敌人位置才有掩体。这种情况,玩家要躲在掩体中,在敌人狙射击间隔探身击杀敌人,这是简单地周期行为,决定击杀顺序是其中的策略性。一般先杀近战冲过来的敌人,因为它们会把你逼出掩体。正确的击杀顺序可以减少受到的伤害,减少掉血。这是掩体射击游戏常用的策略。
3.移动缠斗。在没有合适掩体的情况下近战敌人过于接近或是周围四周都有敌人的情况。这算是有点特色,但处理方法也简单。远程敌人中持续连射的,只要相对其位置左右移动很小幅度就能避开他的弹幕。近战敌人会把你逼退,所以只要斜后方后退就行,就算转弯都受不了多少伤。远程狙击类敌人在出现ui提示后闪避就行。
完成一个关卡就是完成一个个区域,打完一个区域换一种方法。单独来看,每种类型的战斗都很常规且不需要动什么脑子。但实际体验不错,为什么?因为在一个关卡中不会让你连续进行一种战斗,比如一个关卡6个区域,它的战斗组成可能就是131321。反正就是简单舒服。
当然以上这种体验和大多数极玩家无缘的。因为里面的简单难度关卡太短太简单了,以至于剧情模式前三章(要20级才能往下打我真是)都不需要任何思考都能轻松打过。
而我的好体验来源于我自己用15级的丽芙不用技能玩困难难度才用了这三种常规战斗方式。比如说在困难第一章第2关那个电梯下掩体战斗区域,我发现我击杀一个敌人后大砍刀敌人才会刷出来,打死它要一个1.3个弹夹。意味着我打死一个敌人后继续射光弹夹能杀第二个,然后掩护换弹完成砍刀怪正好出现,使得我能直接对它输出将其快速杀死。最后这个小区域我只用掉三分之一血。最终我以丝血完成了这个关卡,心中有成就感。
为什么我这么做,因为我是比较硬核的玩家。而大多数玩家没有射击游戏经验,我在b站看到的困难教程这里都是去躲一个视角然后从一个缝里把这些敌人一个个打死,这样打真的无聊。
后来我又想我为什么要自己找这种乐子,这游戏设计师可能都不知道这点。这是个有角色数值成长的游戏,我稍微升级一下丽芙那么一个弹夹就把砍刀男打死了,那么我这些自己发现的策略都是无意义的,我只是在完成自己给自己定的成就。
但我继续打,发现我15级的丽芙玩整个第一章节困难刚好有点挑战性,体验还不错。这时,我突然意识到一件事,我给角色升级反而没有好的体验了,我去查了下发现这游戏角色不能重置,我庆幸自己没有升级角色。
那就去玩第二章困难吧,要我达到20级。但是困难模式以外的其他模式和关卡都好无聊。至少我能继续打剧情,然后发现第四章也要20级,而升级跟乌龟一样慢,最终我这种比较硬核的玩家别无选择只能放弃这游戏,因为我每天玩游戏的时间不多,有这个时间我steam还有十几个游戏没玩呢。
但它在我手机里我还没删,但我也不打开它了,因为我忍受不了去玩那些无聊的模式去以龟速升级。之所以留着它是因为我用的黑鲨手机,黑鲨手机肩键和体感操作这游戏的契合度很高。
我手游并不怎么玩,但有时会心血来潮想去找和我黑鲨适配的游戏,尤其对于射击手游我都会下下来。仔细想来,我下载的射击手游最好玩的确实是它(但只有那四关,时长不超过15分钟)。我的观点肯定是非常片面的,因为我不会花钱也不知道如何购买那些国外射击手游,我也不太愿意在手机上玩吃鸡这种对抗游戏。
老实说,这游戏我确实没有深入,它也确实不适合我这种硬核玩家。我发现这个游戏的设计让它原本该有的体验化为乌有,玩家一个不注意升级了一下角色这游戏就成了无聊的刷子游戏,这点非常有趣。所以我才发文分享观点。
补充一点:我用黑鲨的肩键和体感玩的,可以在不移动左右拇指的情况下进入掩体和闪避,体验比较接近电脑版。普通手游用户可能确实需要简单的难度。
有一个技巧:丽芙的肩射会减速毫无意义,腰射可以保证视野和移动速度。要是没有意识到这点15级困难难度就是无意义的难。