我已经帮你想好了神相流派的流派本的机制,赶紧来抄,绝壁好玩![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
老一(十面琴魔)
场地大概类似于帮会场地中心圆盘,稍微缩小点的圆形场地,分为中心圆圈,以及一环二环和三环,然后boss是一个神相坐落在场中,最开始这个boss是不会动的,一环二环和三环分别会升起4个神相雕像,会对场中发射类似于舞阳老五琴魔的扇形aoe技能,只有将所有雕像摧毁才可以对圆盘中心boss造成伤害,否则boss免疫所有伤害,并且雕像会在boss刷新阶段时重新复苏,每次所有的雕像被打掉以后可以打掉boss百分之20的血量,也就是说当boss达到80血,60血,40血,20血时会出现机制。
1.当boss被打到80血时出现机制平沙落雁,或者高山流水,随机出现红圈攻击场上玩家,机制持续到boss死亡。
2.当boss被打到60血时出现机制碧涧流泉,每隔一段时间会对全场施加封脉和持续掉血,机制持续到boss死亡。
3.当boss被打到40血时会出现机制龙卷风,类似于剑梦里面神相的分裂龙卷风,场上出现四道龙卷风像四周发散,过程中碰到机制一会变成火龙卷或者冰龙卷风,并且围绕场地做圆周运动,机制持续到boss死亡。
4.当boss被打到20血时会出现羽碎机制,类似于舞阳老三琴心的羽碎,进一步压榨场上的生存能力。
当第五轮雕像打掉以后,即可通关老一。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=797426f858178a82ce3c7fa8c603737f/0074ab47f21fbe0990311f202d600c338644addd.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_340c89d181bcab664458bed8b9fa5dc6)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
老一(十面琴魔)
场地大概类似于帮会场地中心圆盘,稍微缩小点的圆形场地,分为中心圆圈,以及一环二环和三环,然后boss是一个神相坐落在场中,最开始这个boss是不会动的,一环二环和三环分别会升起4个神相雕像,会对场中发射类似于舞阳老五琴魔的扇形aoe技能,只有将所有雕像摧毁才可以对圆盘中心boss造成伤害,否则boss免疫所有伤害,并且雕像会在boss刷新阶段时重新复苏,每次所有的雕像被打掉以后可以打掉boss百分之20的血量,也就是说当boss达到80血,60血,40血,20血时会出现机制。
1.当boss被打到80血时出现机制平沙落雁,或者高山流水,随机出现红圈攻击场上玩家,机制持续到boss死亡。
2.当boss被打到60血时出现机制碧涧流泉,每隔一段时间会对全场施加封脉和持续掉血,机制持续到boss死亡。
3.当boss被打到40血时会出现机制龙卷风,类似于剑梦里面神相的分裂龙卷风,场上出现四道龙卷风像四周发散,过程中碰到机制一会变成火龙卷或者冰龙卷风,并且围绕场地做圆周运动,机制持续到boss死亡。
4.当boss被打到20血时会出现羽碎机制,类似于舞阳老三琴心的羽碎,进一步压榨场上的生存能力。
当第五轮雕像打掉以后,即可通关老一。
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