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【技能加成科普】原来一直都不是我们的问题。文字游戏罢了(怒)

只看楼主收藏回复

首先在此说明,此贴只用作基础科普,复杂的答疑问题不做解答。
我是小丑!我是小丑!我是小丑!
先正式向贴吧吧友【今天不扫地】道歉。关于技能加成的争论我存在一定问题,对不起。
感谢策划,谢谢你们让我当了一次小丑,我测你们M。
把你们的逼BUG能不能修复了????这么显而易见的问题发现不了????
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关于技能加成,之前一直受到误导,原因如下




可以发现:
1. 曹操携带文武双全后的谋略值为413.63
2. 曹操骑加武力的马,武力值提升12.22,但是谋略值并没有增加
3. 曹操携带名门之后增加32点武力,但是谋略值同样没有增加
【那么技能加成到底受到什么因素影响?】
【验证1】
以貂蝉为例,貂蝉的初始属性如图

这是我的貂蝉,属性如图

首先我在此给出属性计算方式,以武力为例:(基础属性+升级属性+自由属性点)× 风格加成百分比 + 天赋3和7 + 额外增益(城堡、马匹........)
我的貂蝉当前武力属性值为233.64。其中:
英雄基础属性= 83.18
英雄升级属性= 33 × 2.07 = 66.891
英雄自由属性点= 30
风格加成目前是天赋4状态,并且是枪兵,为10%。
那么根据上述公式,貂蝉此时武力值为 = (83.18 + 33 × 2.07 + 30) × 110% = 199.639
我此时的面板为233.64,相差34点。来源如下:
1. 天赋3增加20点武力
2. 城堡增加9点武力
3. 天气系统增加5点武力


那么问题,来了,怎么验算?
我们以文武双全这个技能为例:

我们能看到此技能加成的谋略值受到武力影响,仍然以貂蝉为例:


我们可以发现:携带文武双全之后,谋略值提升215.39 - 164.23 = 51.16,51.16相比于32提升了59.87%。
那么武力值是如何计算的?

我们可以看到每1点武力值提升0.3%的技能效果。
那么貂蝉233.64武力值,所获得的提升应该= 32 × (1 + 233.64 × 0.003)= 54.43。
由我前文所述:
英雄基础属性、升级获得属性、自由属性点、阵容风格加成
前文中我们算出,貂蝉这5项的武力为199.639。
此时文武双全的增幅应该 = 32 × (1 + 199.639 × 0.003)= 51.16 。发现与文武双全的增幅吻合。

----------至此,我可以得出初步结论,技能的加成只受到上述4点影响。但是为了确保结论正确,我们进一步验证
验证方式:数值计算。
我们仍然以貂蝉为例:
我们带队18000的3级枪兵去打5级18000的2级枪弓兵蛮子。(此处说明一下,士兵的攻防血数值如何参与了士兵加成的运算没有太清晰,我在S2赛季做的公式,算不出来这部分。只是测试出3级兵打2级兵有大约5%的提升,初步猜想士兵攻击数值参与到了加成的计算中)





从图3看到,20秒的战斗,普攻一共造成了576 + 574 + 573 = 1723点,即平均每次普攻造成1723 ÷ 12 = 143.58
我的兵力变化为18000 → 16749,取战斗中的士兵平均值 = 16749+(18000 - 16749)/ 2 = 17375
-----------------补充说明,伤害的计算公式 = 兵力系数 × 士兵攻防 × 英雄伤害 × 兵力差修正。
由于此处是普攻,并且兵力都为18000,虽然我打蛮子,蛮子兵力下降快,后期跟我存在威压,但是威压属于只提供高兵力减伤,不存在高兵力打低兵力增伤。因此普攻可以真实反映输出。
兵力系数:上文中我们得出貂蝉的士兵平均值为17375,此时兵力系数为82.31。
士兵攻防:如图4。 (1 + 118.7%)÷ [(1 + 31.8%)×(1+ 0%) ] = 165.93% (此处数值可能存在略微出入,因为士兵的攻防血确实也参与到该计算中,但具体是在兵力系数部分还是哪里我不确定)
通过以上两个数据我们得出:伤害 = 82.31 × 165.93% × 3级兵打2级兵的5%加成 = 143.41伤害,基本与平均普攻143.58一致。
我们现在得出了普攻伤害,根据图2,貂蝉的凤仪之约造成了618点伤害。那么加成是多少呢?
根据上文中提到的:伤害 = 兵力系数 × 士兵攻防 × 英雄伤害 × 兵力差修正
【已知】

1. 貂蝉战斗持续12秒,凤仪之约在12秒发动,处于最低兵力时期,
第12秒兵力为= 16749 + (18000 - 16749)/ 12 = 16853,此时兵力系数为:81.09。
普攻伤害应该为 = 81.09 × 士兵攻防165.93% × 3级兵打2级兵的5%加成 = 141.28。
2. 前文中,通过文武双全猜测,技能加成只受到貂蝉的199.639武力属性影响。
那么凤仪之约的实际伤害率为: 256% × (1 + 199.639 × 0.003)= 409.32%
【计算】
凤仪之约实际造成伤害 = 141.28 × 409.32% = 578.29。 与618存在40的伤害差值。
这里我假设猜想不成立,便将其他的武力带入计算。貂蝉一共233.639武力,带入计算。
则凤仪之约伤害为 = 140.74 × 256% × (1 + 233.639 × 0.003) = 615.18
与实际伤害值618存在微小差距,猜测是兵力预估不准确或者兵力系数存在误差,
可以基本再次假设【全部武力值都会参与到伤害计算】。
策划我测你们M,技能描述能不能写清楚?BUG能不能修复了?
【猜测】
1. 固有技能的加成受到全部武力值的影响,装配技能不受到全部武力值的影响。
2. 紫色系列技能不享受天赋3天赋7、以及额外属性加成(城堡、马匹、技能)
【进一步测试】
为了验证是否如 猜测1 ,我又试验了如下阵容





【已知】

1. 3红夏侯的自身属性点组成为:基础95.18,成长1.94,自由属性点45,枪兵风格加成10%,
自身基础武力属性 = 224.62。实际面板属性为259.52.
2. 我们通过前文中所述公式得知:
(1)技能伤害 = 兵力系数 × 士兵攻防 × 英雄技能伤害率
因为指挥技能是在第一秒技能阶段释放的,此时兵力为18000 - 花木兰普攻74 = 17926,兵力系数为83.55。
带入计算技能伤害:
元帅猛攻伤害 = 83.55 × (1 + 118.7%)÷ [(1 + 31.8%)×(1+ 0%) ] ×
122.5% ×(1 + 259.52 × 0.003)= 322.67。
与323结果一致。
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3. 为了验算我自己的公式是否准确。我准备了3组兵力不一样,加成不一样的阵容分别打蛮子,
发现结果接近,应该问题不大。
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【此时】
验证猜想1,技能伤害确实受到面板武力值的影响,而非文武双全这样的技能,只受到4种加成的影响。
那么马匹增加的武力是否影响了技能伤害?
使用夏侯验证,我做了三组实验组。分别是没马夏侯、3级佩萨斯夏侯、7级佩萨斯夏侯,与我计算数值一致。
即:马匹增加的武力也影响了固有技能输出。





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接着讨论【猜想1】是否装配技能不受到面板加成影响?
由上图王者之剑变化可以看出装配技能也受到了面板属性的影响。
在此问一下策划,是不是故意削弱紫色技能的?用紫色技能的玩家没人权???我用了3个赛季紫色技能你这样搞??????
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【接下来验证猜想2】紫色系列技能是否享受天赋3天赋7、以及额外属性加成(城堡、马匹、技能)??
以夏侯和列阵御敌为例:






1. 3红夏侯的自身属性点组成为:基础95.18,成长1.94,自由属性点45,枪兵风格加成10%,
自身基础武力属性 = 224.62。实际面板属性为259.52.
2. 我们通过前文中所述公式得知:
(1)普攻 = 兵力系数 × 士兵攻防
(2)技能伤害 = 普攻 × 英雄技能伤害率
因为指挥技能是在第一秒技能阶段释放的,此时兵力为18000 - 花木兰普攻74 = 17926,兵力系数为83.55。
带入计算技能伤害:
元帅猛攻伤害 = 83.55 × 1.05 ×(1 + 118.7%)÷ [(1 + 31.8%)×(1+ 0%) ] ×
122.5% ×(1 + 259.52 × 0.003)= 322.67。
列阵御敌伤害 = 83.55 × 1.05 ×(1 + 118.7%)÷ [(1 + 31.8%)×(1+ 0%) ] ×
109.7% ×(1 + 259.52 × 0.003)= 288.95。
此处我们发现夏侯固有技能伤害没有问题,但是列阵御敌实际伤害为278点,比理论伤害低了11点。
那么这个时候就能肯定紫色技能并不受到面板属性影响。但是我带入224.62、244.52、259.52、276.52,
发现数值都不吻合。在确认数值应该没问题后,我又测试了貂蝉带列阵御敌。
发现列阵御敌实际伤害都只有理论伤害的96.7%。
不知道是否存在暗物质、也可能是我自己计算错误。
【结论2】目前通过测试列阵御敌没发现类似于文武双全的问题。但是数值仍然低于理论值。所以策划能不能别TM整暗物质了???文武双全的BUG能不能改了?文字描述能不能写清楚???
【经过测试发现不光是文武双全存在这种问题,城堡、马匹、带来的属性点不能参与技能加成】
1. 目前发现胜利代价的加成也不能通过城堡、马匹获得提升
如果这种情况不只是出现在文武双全和胜利代价这两个技能上面。
我怀疑一些核心技能存在大量暗物质属性。策划喜欢玩文字游戏?技能描述误导玩家氪金?实际体验与描述完全不符合?
1. 比如【绝对权力】,是否真的能通过城堡、马匹获得提升,我个人持怀疑态度。曾经诸葛测试过至少50次固有,发现实际暴击次数不足6次。如果真的后期城堡有300点武力,也不能只有6次(你要杠我是非酋那随便),欢迎广大网网友共同测试一下


IP属地:上海1楼2023-10-26 00:35回复
    1. 张良的技能加成是否能受到马匹、城堡的武力值影响?所以我到底应该带卷云驹还是玄明?
    2. 周瑜的技能加成是否能受到马匹、城堡的谋略值影响?所以我到底带不带燎原啊啊啊啊????
    3. 绝对权力到底收受不受马匹、城堡的武力值影响?我到底应不应该提升武力值去增加暴击率?
    4. 白起的大招到底吃不吃加成?
    不会所有都让玩家们自己去测试吧??????这是策略游戏?


    IP属地:上海2楼2023-10-26 00:47
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      我不管是不是BUG,该怎么样正确的写技能描述能不能写清楚?我在这一天天的策略锤子呢


      IP属地:上海3楼2023-10-26 00:49
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        你是真的大哥,拜托楼主测试一下你自己提出的问题,三十万重返帝国玩家都会膜拜你


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2023-10-26 01:05
        收起回复
          技能数值描述本来就没有意义了,按官配就行,氪金才能变强


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-26 01:20
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            我自己也找到过技能bug,我向超核反馈过了几周后才修的


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-10-26 01:40
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              这游戏实际存在很多暗地里不知道的bug,但是没有人反馈或者没有造成什么很大的影响,所以策划就懒得修


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2023-10-26 01:41
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                我猜测是buff类型技能不受到额外属性影响,文武代价权利这些都属于buff类,额外属性怎么变都不影响他。输出类技能是实时变化,在战斗中临时增加武力也会增加伤害


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-10-26 01:45
                收起回复
                  楼主辛苦,楼主是真爱,但是感觉这个bug帝国,不值当。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-10-26 01:52
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                    bug太多了这个游戏,代码已经崩溃


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-10-26 01:56
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                      建议你找找s1时代的帖子 不要这么辛苦啦


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-10-26 02:13
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                        恐怖如斯


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-10-26 02:15
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                          不过我有个问题,这里的兵力系数是什么意思?


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-10-26 02:20
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                            楼主继续,同问2楼问题。


                            IP属地:广东14楼2023-10-26 02:28
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-26 03:00
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