蜘蛛侠2的全地图无缝动画即时快传,很多人以为这个是用动画去掩饰了加载读条,
事实上,失眠组在采访中表示,场景在△松开的那一刻就加载好了,加载时间最慢也只有0.8秒,加动画只是为了增加演出效果,不是为了掩盖读条。所以它比想象的更吊,那个动画甚至是也是即时演算的不只是CG,本身已经读取完了才演出来,所以这里的逻辑
nope:动画cg➕掩饰读条加载
yeap:0.8s瞬间传送完成➕贴心的为你配上了一段消耗算力的即时动画以增强沉浸感
失眠组的这个技术,究竟是如何在很多人眼中ps5如此“孱弱”的机能上实现的?
在之前上架pc的瑞奇与叮当时空裂隙,经过数毛社的评测,我们可以看见无法达到瞬间切换的效果,在机械硬盘上尤其明显,会卡上几十秒
而所谓的4.0ssd,和这个也有本质区别,这便是集成式i/o的优势,也就是瑞奇与叮当时空裂隙无缝切换的效果
pc上的测试是需要达到64g或者128g的内存条直通,直接把时空跳转装在内存条里面直读才可以实现,ssd是不可以的,而ps上利用好的游戏都可以的游戏都可以pc上直装内存条的效果,非ssd本身的功劳,这个直读效果的体现,本身也可以在原神中体现,经过评测,ps5上的原神传输,只稍弱于将原神装进内存条直读的效果,评测的机器是4090+128g内存条直装
而这个所谓的技术力,本身也充满了索尼的妥协,ps5发布的20年底,ssd再往前定制至少是一年左右就开始大规模生产了。那时候一块5500mb/s的1t ssd有多贵,想必不用多说
sony为了降低成本,定制了这个ssd,但我们现在完全可以用自己的pci4.0的ssd替代了这个所谓内置的ssd,但游戏性能上降低了吗?
数毛社的对比,即便瑞奇与叮当,游戏体验上几乎是没有任何差异的,人家用的还是最低配的pci4.0硬盘。
因此,sony的io系统的精华是那个整合进核心的io complex,而不是那块为了成本而定制的12通道ssd,这就是索尼架构设计的优势
第一方强有力的工作室软实力表现➕硬件设计强有力的硬实力综合
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b25b7105e78b87d65042ab1737082860/cc65be003af33a87e817c32e805c10385343b56c.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_aee3bd71e8782650edbae7ad9fa737e4)
事实上,失眠组在采访中表示,场景在△松开的那一刻就加载好了,加载时间最慢也只有0.8秒,加动画只是为了增加演出效果,不是为了掩盖读条。所以它比想象的更吊,那个动画甚至是也是即时演算的不只是CG,本身已经读取完了才演出来,所以这里的逻辑
nope:动画cg➕掩饰读条加载
yeap:0.8s瞬间传送完成➕贴心的为你配上了一段消耗算力的即时动画以增强沉浸感
失眠组的这个技术,究竟是如何在很多人眼中ps5如此“孱弱”的机能上实现的?
在之前上架pc的瑞奇与叮当时空裂隙,经过数毛社的评测,我们可以看见无法达到瞬间切换的效果,在机械硬盘上尤其明显,会卡上几十秒
而所谓的4.0ssd,和这个也有本质区别,这便是集成式i/o的优势,也就是瑞奇与叮当时空裂隙无缝切换的效果
pc上的测试是需要达到64g或者128g的内存条直通,直接把时空跳转装在内存条里面直读才可以实现,ssd是不可以的,而ps上利用好的游戏都可以的游戏都可以pc上直装内存条的效果,非ssd本身的功劳,这个直读效果的体现,本身也可以在原神中体现,经过评测,ps5上的原神传输,只稍弱于将原神装进内存条直读的效果,评测的机器是4090+128g内存条直装
而这个所谓的技术力,本身也充满了索尼的妥协,ps5发布的20年底,ssd再往前定制至少是一年左右就开始大规模生产了。那时候一块5500mb/s的1t ssd有多贵,想必不用多说
sony为了降低成本,定制了这个ssd,但我们现在完全可以用自己的pci4.0的ssd替代了这个所谓内置的ssd,但游戏性能上降低了吗?
数毛社的对比,即便瑞奇与叮当,游戏体验上几乎是没有任何差异的,人家用的还是最低配的pci4.0硬盘。
因此,sony的io系统的精华是那个整合进核心的io complex,而不是那块为了成本而定制的12通道ssd,这就是索尼架构设计的优势
第一方强有力的工作室软实力表现➕硬件设计强有力的硬实力综合
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b25b7105e78b87d65042ab1737082860/cc65be003af33a87e817c32e805c10385343b56c.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_aee3bd71e8782650edbae7ad9fa737e4)