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恶魔城X血之轮回与月下夜想曲

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不知道有没有玩过这两游戏的吧友,尚在修改中,欢迎提出宝贵意见!旨在尽量还原原版的游戏特性,字数是有点多了,不过其实每个技能的效果都挺简单的。


IP属地:北京1楼2023-10-27 22:47回复
    恶魔城月下的关键特点就是银河城,也就是获得各种移动能力以探索城堡的各个区域,探索到一些关键区域后才能打出真结局。因此设计阿鲁卡多时以“索真”作为关键的觉醒技,通过对其他角色使用牌来体现对迷雾区域的探索。
    索真 使命技,游戏开始时,所有角色获得1枚“迷”标记。当你使用牌指定唯一目标后,移除其“迷”。成功:当“迷”总数小于游戏人数的一半时,你获得“母传”。失败:一名角色死亡后,你获得“伪传”。
    如果探索了足够多的区域,则可以获得月下里在逆城才能拿到的阿鲁卡多套装,母亲祖传的剑以及强大的阿鲁卡多铠甲。衍生技能“母传”如下:

    防御属性伤害对应原作阿鲁卡多铠甲对属性攻击的强大抗性。
    使用杀无距离和次数限制对应母传剑较长的攻击范围和极快的攻击速度。实际上我是想设计成攻击范围+1的,但是感觉描述不太好看,直接无距离限制了。考虑到强度,设计了一个摸牌效果。
    取消目标并使用两张无视防具的杀,是因为母传剑的必杀技:传送到敌人身后连砍两剑,取消目标既对应游戏里的搓招又对应通过传送躲敌人攻击的效果。
    如果没有完成足够的探索,则会失败,获得“伪传”,至于把失败条件定为有角色死亡,则是因为月下里不能杀死作为敌人的里希特,否则无法进入逆城。“伪传”对应在正城就能拿到的阿鲁卡特套装,外表和逆城的真品一致,但只有很高的攻速,没有强大的属性值,更没有必杀技,但是倒有一个增加幸运值的效果,衍生技“伪传”如下:


    IP属地:北京2楼2023-10-27 23:07
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      前面说到银河城通过获得各种移动能力来探索城堡各个区域,月下的移动能力包括变狼、变蝙蝠和变雾,而这些变身能力不仅可以用于移动,也能用于战斗。所以设计成了如下的形式,能够对其他角色用牌来完成“索真”的使命,除了“毒雾”,因为我想设计成一个用于防御的锁定技。

      衍生技的卡图就直接用白色背景的人物设定图了,正好跟正常角色区分一下。


      IP属地:北京3楼2023-10-27 23:14
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        里希特这边暂时只作了血之轮回里希特,所以没有月下里希特的各种必杀技,不过副武器粉碎还是考虑了月下的一些特点,比如圣书的副武器粉碎对应了月下的圣光效果,因为血轮版的缺乏特色。

        “圣鞭”技能能够自由分配圣鞭的属性值,这点倒是游戏里没有,是还原其他游戏里圣鞭的多种形态以及不同用法。其实游戏里圣鞭的高级形态是完爆低级形态的,不过那样就太没意思了。
        “百兵”对应恶魔城的副武器系统,打碎蜡烛拿到副武器,谁也不知道会打出来什么副武器,因此是根据牌堆顶的牌决定。恶魔城的特色是如果人物吃到的副武器和身上的副武器一样,那就会变成增加资源,所以如果花色不变就摸牌。
        “解放”自然是对应里希特的独门秘技——副武器粉碎,但是叫“粉碎”之类的不好听。
        各项衍生技能:

        圣书在血轮里是飞出大量的书页攻击敌人,因此“圣典”设计成出来一堆牌攻击敌人,然后考虑到敌人也可能躲开书页,但书页的覆盖范围很广,敌人只能躲在几个死角,无法自由移动,因此有了一个限制敌人的选项。“利斧”和“飞刃”设计时考虑了跟使用鞭子的出杀区别开来。

        副武器粉碎这边,月下里开圣雨时扔一瓶圣水会大大提高圣雨的伤害,即使这瓶圣水没打到敌人,因此有了一个用火攻就能伤害敌人的效果。


        IP属地:北京4楼2023-10-27 23:47
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          调整一下,圣鞭写成锁定技防黄承彦恶心人,解放写成限定技,防止每回合都解放。




          IP属地:北京6楼2023-10-29 12:32
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