在看到打鸡大佬的阵型之后心潮澎湃迫不及待地就建了一个结果虫子热衷于啃墙,但是奇怪的是有的方向上虫子会啃墙,有些方向不会,非常怪异。我们当然希望他们老老实实绕路走迷宫,所以我在沙盒模式中进行了一些测试先说结论,游戏内的【区块】对于虫子的寻路判定是有影响的,我们需要尽量让桩墙位于区块线之间。
首先说说区块线,在游戏中按F4打开show_tile_grid选项或者按pause键暂停游戏会看到一些网格:
我们只关心粗的网格,它们将整个地图划分为一个个【区块】。
现在让我们看看我们想要的情况:
虫群在乖乖走迷宫而没有选择啃咬墙面,注意到前面的桩墙是在两个区块线之间的。
而我们下面来看另外一种情况:
我们看到虫群在直接啃墙而非选择绕路,注意到桩墙的第一排刚好在区块线的后面,紧贴区块线。
其实到这里结论就已经很明显了,在常规的考虑到虫子啃咬的设施优先级:炮台>墙面>其它设施之外,我们还应当考虑墙面的位置,对于虫子的寻路ai来说这些区块线似乎是一种分界线,不要让墙紧贴区块线。
而下面还有一些其他情况结论,但是并没有统计,只是直观上的感觉。
虫子似乎会格外青睐紧贴于区块线的设施,如图,紧贴区块线的第二面墙损毁最严重,第一面反而好像是为了啃第二面墙才去啃的一样,第三排同样,不过能够走到第三排的虫子已经非常稀少效果不明显,但是还是从直觉上来看损毁最严重。
防线设计来源于不准打鸡,相关BV号:BV1tK4y1a7Xx
确实可以做到完全无损,只有极小概率会有损伤。有效节省防线开支。
首先说说区块线,在游戏中按F4打开show_tile_grid选项或者按pause键暂停游戏会看到一些网格:
我们只关心粗的网格,它们将整个地图划分为一个个【区块】。
现在让我们看看我们想要的情况:
虫群在乖乖走迷宫而没有选择啃咬墙面,注意到前面的桩墙是在两个区块线之间的。
而我们下面来看另外一种情况:
我们看到虫群在直接啃墙而非选择绕路,注意到桩墙的第一排刚好在区块线的后面,紧贴区块线。
其实到这里结论就已经很明显了,在常规的考虑到虫子啃咬的设施优先级:炮台>墙面>其它设施之外,我们还应当考虑墙面的位置,对于虫子的寻路ai来说这些区块线似乎是一种分界线,不要让墙紧贴区块线。
而下面还有一些其他情况结论,但是并没有统计,只是直观上的感觉。
虫子似乎会格外青睐紧贴于区块线的设施,如图,紧贴区块线的第二面墙损毁最严重,第一面反而好像是为了啃第二面墙才去啃的一样,第三排同样,不过能够走到第三排的虫子已经非常稀少效果不明显,但是还是从直觉上来看损毁最严重。
防线设计来源于不准打鸡,相关BV号:BV1tK4y1a7Xx
确实可以做到完全无损,只有极小概率会有损伤。有效节省防线开支。