笔者从2008年左右刚参加工作开始,即开始进行正版美版游戏的收藏。早期的收藏游戏标准是结合全球媒体评分和知名媒体玩家评分:全球媒体评分是指gamerankings和metacritic两大全球知名媒体评分统计系统,知名媒体玩家评分是指IGN、GameSpot两大知名媒体的玩家评分。当全球媒体评分和知名媒体玩家评分合起来以后的均分达到90分时,即将该游戏纳入收藏体系。可以看出笔者的收藏标准属于全平台收藏,注重同一款游戏不同平台的独立评价,因此当一款游戏在多个平台同时满足笔者的收藏标准后,笔者也很乐意的将其全部收入麾下。
2008年年以后随着游戏产业的发展和变化,游戏媒体也跟着相应的发生了巨大的变化,因此也影响了笔者的收藏体系标准。第一个大的变化是老牌的gamerankings被metacritic收购,从此全球的媒体评分统计系统只剩下metacritic一家。第二是2011年底左右(笔者清晰的记得大概是上古卷轴5发售的前后),IGN、GameSpot两大知名媒体的网站几乎同时进行了改版,从此弱化或者取消了其玩家评分系统(之后其玩家评分数量下降到原来的十分之一都不到),已经找不到合适的全平台的玩家评分作为收藏参考依据,而metacritic的玩家评分系统几乎无用甚至产生副作用。因此笔者的收藏标准体系进行了简化,即去除了玩家评分的参考,只单独依赖于metacritic收录的全球媒体评分。当metacritic的评分达到90分并且媒体数量达到15个,即获得metacritic的Must Play标签(也就是俗称的金标)作为笔者纳入收藏体系的唯一标准。
metacritic作为媒体评分统计系统也有一定局限性,即他的起步要比老牌的gamerankings要晚,对2000年以前游戏的媒体评分资料收录的较少,1996年以前的游戏几乎没有评分记录的收集,更不用说达到15个媒体的评分标准。而1996-1999这几年的游戏媒体评分收录数量要比gamerankings少很多,使得一些知名游戏的媒体评分数量少于15家,因此即使评分达到了90分,也会因为媒体评分数量少于15家而无法获得Must Play标签。
因此在其后的系列中,笔者将按照编年体的形式依次介绍历年的metacritic90分以上高分游戏的情况,并划分成1996-1999和2000年以后两个阶段。其中对1996-1999的游戏将把收藏标准里的媒体评分数量从15家降低到10家。
笔者准备先从2000年开始依次介绍其后历年的metacritic90分以上高分游戏的情况。除了必须获得metacritic的Must Play金标外,还遵守以下一些规则:
1.对于同一年内同一款游戏,如果多个平台都获得Must Play金标。那么只合并算作一款游戏,但是会在列表里列出每个平台的具体评分数据。
2.对于同一款游戏,如果在不同的年份内都有某些平台获得了Must Play金标。那么不同年份的评分数据是按照年份单独统计,不会跨年度合并。
3.必须是可以独立运行的游戏。因此需要附加在本体上运行的资料片、DLC等,即使获得metacritic的Must Play金标外,也不会纳入统计体系。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9aee07f177adcbef01347e0e9caf2e0e/8c96d9c8a786c91735726c0c8f3d70cf3bc75769.jpg?tbpicau=2024-09-20-05_352e922492ab62cd85271981b16dcb98)
2008年年以后随着游戏产业的发展和变化,游戏媒体也跟着相应的发生了巨大的变化,因此也影响了笔者的收藏体系标准。第一个大的变化是老牌的gamerankings被metacritic收购,从此全球的媒体评分统计系统只剩下metacritic一家。第二是2011年底左右(笔者清晰的记得大概是上古卷轴5发售的前后),IGN、GameSpot两大知名媒体的网站几乎同时进行了改版,从此弱化或者取消了其玩家评分系统(之后其玩家评分数量下降到原来的十分之一都不到),已经找不到合适的全平台的玩家评分作为收藏参考依据,而metacritic的玩家评分系统几乎无用甚至产生副作用。因此笔者的收藏标准体系进行了简化,即去除了玩家评分的参考,只单独依赖于metacritic收录的全球媒体评分。当metacritic的评分达到90分并且媒体数量达到15个,即获得metacritic的Must Play标签(也就是俗称的金标)作为笔者纳入收藏体系的唯一标准。
metacritic作为媒体评分统计系统也有一定局限性,即他的起步要比老牌的gamerankings要晚,对2000年以前游戏的媒体评分资料收录的较少,1996年以前的游戏几乎没有评分记录的收集,更不用说达到15个媒体的评分标准。而1996-1999这几年的游戏媒体评分收录数量要比gamerankings少很多,使得一些知名游戏的媒体评分数量少于15家,因此即使评分达到了90分,也会因为媒体评分数量少于15家而无法获得Must Play标签。
因此在其后的系列中,笔者将按照编年体的形式依次介绍历年的metacritic90分以上高分游戏的情况,并划分成1996-1999和2000年以后两个阶段。其中对1996-1999的游戏将把收藏标准里的媒体评分数量从15家降低到10家。
笔者准备先从2000年开始依次介绍其后历年的metacritic90分以上高分游戏的情况。除了必须获得metacritic的Must Play金标外,还遵守以下一些规则:
1.对于同一年内同一款游戏,如果多个平台都获得Must Play金标。那么只合并算作一款游戏,但是会在列表里列出每个平台的具体评分数据。
2.对于同一款游戏,如果在不同的年份内都有某些平台获得了Must Play金标。那么不同年份的评分数据是按照年份单独统计,不会跨年度合并。
3.必须是可以独立运行的游戏。因此需要附加在本体上运行的资料片、DLC等,即使获得metacritic的Must Play金标外,也不会纳入统计体系。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9aee07f177adcbef01347e0e9caf2e0e/8c96d9c8a786c91735726c0c8f3d70cf3bc75769.jpg?tbpicau=2024-09-20-05_352e922492ab62cd85271981b16dcb98)