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回复:心平气和地开个荒,佛系记录一些bug和机制

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AI行为,说实在的我不觉得有什么太大的变化,有时候似乎会绕路,曾经在1代使用广泛的斜坡困龙房亲测已经没用了,在驯服一头120级萌新之友三角龙的时候,我尝试搭建了一个常规的斜坡困龙房,尝试多次以后,它是完全不上当,最后反而锁定仇恨在困龙房上,硬生生给我拆光了才罢休,最后还是借助的天然地形把它击晕了。虽然似乎普通的陷阱没用了,但是生物行为并没有那么聪明,以唱二人转的方式,可以比较轻松的偷它们的尾巴(当然屁股上长着嘴巴的南巨和鲨齿龙除外





IP属地:贵州来自Android客户端17楼2023-10-29 18:37
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    应该有很多萌新最初的安全感,都是来自三角龙吧,因为它确实有能力保护你。


    IP属地:贵州来自Android客户端18楼2023-10-29 18:40
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      人物移速虽然不能加点了,但是初始移速我感觉也足够了,人物的一系列动作也有所改进,比以前协调得多,此外由于野生生物动作变得相对笨拙,尤其是转身,导致人物可以比较容易的走位偷尾巴击杀或者击晕生物


      IP属地:贵州来自Android客户端19楼2023-10-29 21:12
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        1.5人物的衣服,护甲,现在能够体现战损效果,如图,耐久消耗得越多,看上去越破烂


        IP属地:贵州来自Android客户端20楼2023-10-29 21:13
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          生物从受伤到死亡,身上的伤势效果相比以前突兀粗糙的血淋淋的伤口要自然一些,同时,人物的身体也会有受伤的效果。另外生物死亡的动作,物理效果也是有所改进的,不会到处乱飞,也不会拉伸成面筋,变成各种奇葩造型,1.5的生物死亡就是比较直观的突然瘫软动作,尸体也不会产生过于夸张的变形。相比以前还是自然了不少的。


          IP属地:贵州来自Android客户端21楼2023-10-29 21:18
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            生物的仇恨机制与一代也有明显的不同,1.5的野生食肉动物似乎对野生猎物更有兴趣,而不同于一代的按照对象的体型来决定仇恨优先级,这两天遇到的每一只野生食肉动物都是优先攻击旁边的野生中立单位,往往都是要把附近的野生猎物都清理干净了,最后才会把目标锁定到玩家和玩家的宠物身上,而且即便是你已经在和野生食肉动物打架了,中间它也会被野生猎物吸引过去(例如家养霸王龙和野生霸王龙打架,路过一只野生似鸡龙,野生霸王龙就会转而去攻击野生似鸡龙,即便是从前的萌新杀手迅猛龙,也不再执着于攻击玩家了,它们会大概率先清理掉附近的包括渡渡鸟,水龙兽等一系列的野生猎物,最后才会锁定玩家),这种机制的目的可能是为了萌新考虑的吧,降低新玩家的入手难度。


            IP属地:贵州来自Android客户端22楼2023-10-29 22:11
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              生物的仇恨机制也感觉似乎有点怪异,比如这只重爪龙,在开荒营地旁边偶然看见的140级野生,正好急缺一只食肉动物战斗力,于是就打算收了它,击晕过程就很迷惑,我骑上我的无齿翼龙和它周旋,落地射它一两箭,骑上翼龙起飞,不用飞多高多远,只需几秒钟,它对我的仇恨就消失了,然后再落地给它一两箭,如此反复,就这么轻轻松松的把它打晕了,还记得一代攻击生物的时候,人物起飞未离视线的情况下,生物的仇恨不会消失,如果人物落地,对象生物会再次向你攻击。也许这只是一个偶然的bug,不过倒是很轻松的驯服了它,但是由于开荒初始,并没有饲料或者优质生鱼肉那样的东西,无法高效率驯服它,重爪龙驯服有效性掉的很快,只有普通鱼肉,只有50%驯服有效性起身,勉强能用,能打能跑能扛,还能骑射,也算早期神宠了。






              IP属地:贵州来自Android客户端23楼2023-10-29 22:30
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                顶,想问下,我调了最大难度,为啥进游戏野生龙等级大部分都很低,代码清龙了也一样


                IP属地:海南来自Android客户端24楼2023-10-29 22:34
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                  骑上它就可以对1.5的孤岛新地貌进行比较远的探索了,三角龙终究还是不适合远行的,骑着重爪龙探索新的孤岛,恍惚中有一种梦回当年第一次玩方舟的时光,想当年第一次鼓起勇气远游探索,就是带着自己的重爪龙和几只迅猛龙,1.5也算是让我找回了一点萌新时期开荒探索的回忆。


                  IP属地:贵州来自Android客户端25楼2023-10-29 22:35
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                    这是最常见的一个画面的bug,本应该贴合在地形上面的零散石块以各种造型延伸出地面以外,悬浮在空中,这种情况几乎是随处可见,此外一些植物也存在类似的情况,包括有时候可以看见部分生物在空中悬空行走,这几个bug是半成品味最浓的。


                    IP属地:贵州来自Android客户端26楼2023-10-30 07:51
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                      一代曾经可以通过建筑的拆除,将其上的生物卡在空中,许多人所使用的生物变异房,就是采用此bug将母龙进行浮空摆放,而在1.5,这种方式恐怕是再也行不通了,昨天实测,如果拆掉生物站立位置的建筑或者站立位置其下的石块,生物会立即落到地面,利用bug卡浮空的操作将成为历史。


                      IP属地:贵州来自Android客户端28楼2023-10-30 07:57
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                        昨天骑上重爪龙探索地图,偶遇一头145级野生霸王龙和三只雷龙火拼,毫无悬念的霸王龙赢了,回家准备了麻醉箭,骑着重爪龙直接遛弯把它打晕了,霸王龙从模型,到动作几乎完全没有变化,唯一的变化是它的脚步声改了。



                        IP属地:贵州来自Android客户端30楼2023-10-30 08:04
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                          关于1.5的画面效果到底改进有多极致,我无法回答,因为我现在并没有一台能够开全特效的设备,没有自己完全地体验过它的最高画质,我没有资格评价,但是画面绝对是1.5的亮点,而不是黑点,这些天不乏看见有一些人说玩低画质,就是马赛克了,没有玩的意义了,这种说法我个人是不赞同的,以我自己的拉胯设备为例,进游戏默认匹配为1080p分辨率的最低画质(系统自动匹配的),在不进行手动改动的选项的情况下,这种设置下常态可以保持个四五十帧(生物密集可能降至40以下,而一早一晚交替的时候帧率大降至20帧左右这是现在的系统性问题,官方可能后面会进行改进),属于是勉强能正常游玩的水平,在这样的低画质下画面表现可以看下图,我个人认为低画质下的画面表现已然不输一代的顶级画质效果(一代的低画质设置下画面确实很糊毫无观赏性),所以我个人也是比较期待后续换代设备以后好好体验一下1.5的极致画质。






                          IP属地:贵州来自Android客户端31楼2023-10-30 09:15
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                            地形地貌变得更加复杂,地面植被,杂物密度变得更大,植物种类,外形更多样,丛林更加浓密,使得1.5的新地图给人以相对更强烈的蛮荒感,个人感觉在其中探索确实是比一代更有氛围。


                            IP属地:贵州来自Android客户端32楼2023-10-30 09:20
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                              火山湖(天坑)的新景致,感觉是更加有生机了


                              IP属地:贵州来自Android客户端33楼2023-10-30 09:22
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