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格里与林海的通用要素盘点

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格里线实装以来过了一年,终于有了林海线。直播施工中的可可加线甚至可能更快。林海线已经有了列国的初次分歧,以及一段DLC。不过考虑到后三文明和前三文明天然有一些差异,所以想总结一下一些前三文明对称出现的通用要素。
自己做的梗图镇楼。


IP属地:上海1楼2023-11-04 00:04回复
    考古
    类似的有格里的好几个大汗陵墓。不过想挖出来工业还(根据群里研究)需要一些特定的氏族血脉点数,所以玩的时候倒是常常天葬。
    以及林海的帕科耶夫、伊万的遗物,好像还新增了一个石碑刻字。
    不过好像也只有设定上战乱较少的红江,有着较多的考古,剩下的文明都数量非常少。感觉这一项不会轻易地给其他文明补类似的小事件。


    IP属地:上海2楼2023-11-04 00:09
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      奇观
      格里和林海都没有传统意义上的需要大量成本建造,但收益超高的奇观,反而是有一些相类似的版本。
      格里感觉是简化版的成就,获取比较简单,而奖励也比较小。大概是纳言古道,以及nuli贸易两个。格里的体验上感觉基本无脑推荐点,毕竟代价小(罗曼帝国前期点数还是有点吃紧),收益的细水长流。
      林海的白冰崖有着耐久度设定,就像是奇观和罗曼大秘宝的合体一样。总之在刷成就之外,主要用法可能就是算好它使用的耐久度,换取溢出的收益。不过保总角的话就推荐作为大教堂底座了。


      IP属地:上海3楼2023-11-04 00:16
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        机甲装配
        机甲装配的本质是调整机师群体的一些初始熟练度,来增加寻求特定线路的时候的操作容错率。但因为首先要有群体,所以格里就无缘了。
        林海倒是有希望出。另外没记错的话,豪强、蓝月、EVW等线路也有稍微小改的机甲装配机制(暗弱之类缺人的就没有了),都是根据具体有哪些机师而来的。不过看起来林海在这类DLC上面的开展空间很大,除了谁统一帝国以及变成怎样的策略之外,甚至两个共和路线都有前景。


        IP属地:上海4楼2023-11-04 00:22
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          永宁洋同期传记故事
          这类故事的特点是,永宁洋战争同期展开(含大中陆战争、黄金汗国战争、海外州战争等等) ,15和16年遗风但又不是纸片人的微观叙事模式,以及福将式的暗点决定命运分歧,还对应成就。
          我是真想不到林海的居然在DLC里面,难得的讲了一回空军,是薇拉的祖先。不过不知道能不能在正史当中看到他的存在?(不过即使有的话,容纳空间也不多了,戏份难以超过库图耶夫)
          格里没有。也许是因为救亡图存的氛围太悲怆了,暗弱红业大致如此。不过也许会像林海那样出现在别的DLC里面吧。


          IP属地:上海5楼2023-11-04 00:28
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            和平结局
            林海有,格里没有。也许格里也是和氛围凝重有关。
            其实有很多吧友都有在呼吁,可以加入一些林海线的内容,比如摧毁型机师也登场之类的。不过我想在雅拉的个人线出来之前是该等等了,毕竟摧毁型不养闲人。
            不过如果可可加也是按时进去的话那就地狱笑话了。(感觉解决方案应该是战前提前进线)


            IP属地:上海6楼2023-11-04 00:37
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              奇珍异兽
              格里和林海都没有。
              看到过玩家的各种猜测,根据游戏中已有的形象图腾的话,比如说格里可能有半人马,或者是狼人之类的;林海可能又北极熊人(半夜码字对身体不好,羡慕群友早睡早起),或者是狂战士特有的矮人之类的。
              不过想既然是世战的话,那可能得在一些世战路线当中考虑塞人的问题了。


              IP属地:上海7楼2023-11-04 00:46
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                外交平衡小国
                这个太少,所有文明一起说了。
                目前就两个,一个是格尔尼亚,可以由格里和新增的马尔纳进入。另一个是博斯克德拉,可以由索纳斯进入;(如果天国里的新大陆文明出的话或许有机会转进)。
                目前就林海和红江没有。这些就不知道该怎么出了。关于红江,我有脑洞过或许归义军、西辽、兰芳都可以作为原型,不过在其地理位置,建国原因,体质,与原生文明的关系,之类的种种要素都可以抽取出来重组一下,也许是一种思路。


                IP属地:上海8楼2023-11-04 00:52
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                  星海DLC的籍贯加点
                  写到一半才想起来的东西,也许没几个人记得它了吧。
                  记得星海DLC的捏人阶段有一个选项会选择主角的出身籍贯,然后可以后续调整一些属性(估计有暗点)。其中前三文明在选完后还有追加选项,比如索纳斯好像是本土文化、库克斯文化、波利西亚文化之类的。当时刚出的时候后三文明都没有第二步。不过现在看起来格里和林海倒是理论上可以补一下第二步的小分支了。
                  虽然这个次要的无比次要的东西基本没机会补上了。


                  IP属地:上海9楼2023-11-04 00:55
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                    跨文明转线
                    最复杂的一项,这个就全部列出来吧。
                    几乎所有都和格里有关,比如开局的旱灾、寒潮而逃亡格里。下面按照每个文明和格里的其他相关路线列举出来。
                    最早实装的是红江,在孟克定时期可以归化红江,另外还有在拖木拉之后转砾努线,然后进入远东沉浮录的转线。
                    对于马尔纳,根据吧友的截图发现,如果开局有火山的话,可以在罗曼灭亡后转入格里。此外还有之前提到过的格尔尼亚。
                    索纳斯有两次归化机会,一次是康拉丁时期,无条件进入(这个难得被我毒奶中了);另一个是伊日比思S后不久,把总角的氏族血统刷满可以转入莫桑王朝。
                    最晚实装的林海也很丰富。主要集中在伊日比思大入侵时期。商业的氏族血统刷满可以转入林斯罗斯;相反的是赛特罗德在完成40军文的判定灭亡后,除了逃入林斯罗斯和诺德亚之外,还可以投降格里,加入格里路线。
                    可能目前仅有的与格里无关的跨文明转线是诺德亚灭亡后,可以转入林斯罗斯,或者是荷尼亚(直接进入小国霸业)。这个真的稀有。
                    未来有可可加目前已经有的信息来看,可里曼和古典的第四王朝应该都可以通过格里转线的方法进入。不过也许和库克斯人有一些和索纳斯有关的共通吧。
                    这个算是总结吧友的发现,不知道会有没有什么遗漏的。


                    IP属地:上海10楼2023-11-04 01:35
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                      目前能想到的也就这些了。而且即使想到的时候也可能有不少错漏,还希望大家能多多指正。


                      IP属地:上海11楼2023-11-04 01:39
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                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-11-04 14:07
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                          马尔纳的所有结局可以更新了?


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-05 11:03
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