一个大部分是通过刷材料二觉人物,这个是每个玩家都能做到的,二觉70%的数值变化在这里。相当于人人有。第二部分是二觉后阵型带来的数值和机制变化,这个是涉及氪金的,目前看0阵b阵涉及2个机制被动,新人物至少需要b阵,a到sss是加剩下30%数值。涉及氪金的这部分内容需要看官方送的多不多,因为正常一个月升一次阵实在太难了属于一个月只能让一个角色将就能用到b。。
但是以上还不是最大问题,最大问题是新角色全部自己带二觉,你老角色还要4个月二觉4个。这样岂不是新角色必定吊打玩家已经拥有的老角色?新角色如果为了平衡动态削弱,那等老角色二觉后就又吊打新角色。xm你这么做还扯什么🥚,为了平衡角色出新系统?
解决办法就是,要么你把被动机制的强化全部修改到0阵,要么以后池子120抽保底时送一个本体,提前出不要再刷新卡池进度。
但是以上还不是最大问题,最大问题是新角色全部自己带二觉,你老角色还要4个月二觉4个。这样岂不是新角色必定吊打玩家已经拥有的老角色?新角色如果为了平衡动态削弱,那等老角色二觉后就又吊打新角色。xm你这么做还扯什么🥚,为了平衡角色出新系统?
解决办法就是,要么你把被动机制的强化全部修改到0阵,要么以后池子120抽保底时送一个本体,提前出不要再刷新卡池进度。