标题胡写
其实就想聊几句关于剧情可能会在未来出节奏的事情。
这游戏主线剧情还是偏黑深残,虽然有后宫向作为调剂,但这边挖个坑那边砍一刀是容易踩雷的,尤其现在玩家越来越不吃黑深残的剧情套路了。
像是这个以命相搏,那个以血誓盟,这种东西弄不好很容易进入以血还血以牙还牙的节奏上去。我个人感觉啊,也许别人不这么想,手游剧情做的简单其实就很好,一个明确的大魔王,一路过关斩将收集队友就可以了,作为调味,无论是后宫还是搞点反转都很方便,反正前后无需呼应,只在章节内埋小伏笔即可。新角色也是一样,直接作为额外章节加入,同样也无需考虑主线连贯性,完全不会出现奇怪的地方。
而搞出换血还牙的节奏上,一方面可能涉及到较为血腥残酷的场面,虽然有各种表现方式,但多少会让人膈应。一方面也会塑造一些矫揉造作的角色背景,什么遗产百万父母双亡出生坎坷病魔缠身。再就是会把角色写死以表现剧情的合理,毕竟开局先给你老婆一枪,后面不好洗白。
所以,两者相比,千年不管搞后宫还是搞ml,剧情应该尽早转向。
现在游戏剧情看着还行,是因为推进不足,我个人认为千年主线越往下走就越危险越像是走钢丝。
就像安娜的死,既然后面搞出星痕让她复活回来继续在主角身边,何必搞死一次恶心一下玩家呢,就为了你那黑深残的主线?
黑神玛莎也是,如果未来还是好好的在主角身边,何必如此折磨这些角色。手游而已,普通的重伤就得了,何必呢。
其实就想聊几句关于剧情可能会在未来出节奏的事情。
这游戏主线剧情还是偏黑深残,虽然有后宫向作为调剂,但这边挖个坑那边砍一刀是容易踩雷的,尤其现在玩家越来越不吃黑深残的剧情套路了。
像是这个以命相搏,那个以血誓盟,这种东西弄不好很容易进入以血还血以牙还牙的节奏上去。我个人感觉啊,也许别人不这么想,手游剧情做的简单其实就很好,一个明确的大魔王,一路过关斩将收集队友就可以了,作为调味,无论是后宫还是搞点反转都很方便,反正前后无需呼应,只在章节内埋小伏笔即可。新角色也是一样,直接作为额外章节加入,同样也无需考虑主线连贯性,完全不会出现奇怪的地方。
而搞出换血还牙的节奏上,一方面可能涉及到较为血腥残酷的场面,虽然有各种表现方式,但多少会让人膈应。一方面也会塑造一些矫揉造作的角色背景,什么遗产百万父母双亡出生坎坷病魔缠身。再就是会把角色写死以表现剧情的合理,毕竟开局先给你老婆一枪,后面不好洗白。
所以,两者相比,千年不管搞后宫还是搞ml,剧情应该尽早转向。
现在游戏剧情看着还行,是因为推进不足,我个人认为千年主线越往下走就越危险越像是走钢丝。
就像安娜的死,既然后面搞出星痕让她复活回来继续在主角身边,何必搞死一次恶心一下玩家呢,就为了你那黑深残的主线?
黑神玛莎也是,如果未来还是好好的在主角身边,何必如此折磨这些角色。手游而已,普通的重伤就得了,何必呢。