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突然特别想水一发——脑洞妄想一下这个游戏未来的规划走向

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大约在24小时前,不小心因为点错打了一场冲锋团竞的8500分排位,以10-8-7胜利——战绩肯定比之各位大佬来说非常一般,但是赢的特别轻松还是首胜场,然后勾起了我对这几天发生的所有的事情——包括看某港剧《XX狙击》以及玩《X能英雄》的感慨,所以准备再开一长贴妄想一下你游的下一步平衡性走向规划。还是熟悉的那句话——认可合理讨论,兼容不同意见,欢迎水贴灌溉,无脑喷子***。


IP属地:山东1楼2023-11-07 00:53回复
    二楼为大家总结了提纲,嫌长可看。
    一,你游与现实及传统FPS的区别——提及这一点是因为这一点可以参照以调整平衡性。
    1,你游不能一枪爆头——这一点传统FPS和现实中都有。
    2,你游有呼吸回血——这一点传统FPS和现实中都没有。
    3,现实中身体任何部位被击中一枪都有几乎百分之百可能丧失所有战斗力进入类似战场“被击倒”状态——这一点你游和传统FPS游戏几乎都没有。
    4,现实中所有武器在其有效射程内造成永久空腔及瞬间空腔的能力(伤害强度)几乎没有衰减,甚至在有效射程外这种能力还能保留很久很足(流弹能伤人),你游武器不同距离有明显的伤害衰减而且衰减程度巨大。
    5,现实中不同的枪种的区别不止在射程,还在于针对不同的有生目标甚至非有生目标的区别对待以及更换使用
    6,不同武器有不同射击方式,但是包括你游在内好多游戏都没有明显体现——只有比如你游M16和CSGO的法玛斯等有所体现。
    7,传统FPS及现在很多新派硬核FPS都有护甲(防弹衣头盔等)设定,但是你游多人模式还真没有。
    二,你游武器内部问题。
    1,有些武器有子弹速度等属性,有些没有。
    2,玩家反应速度和先手优势比不过武器类型及强度差距。
    3,某些类别武器设定有部分重合。
    4,武器改装程度下限上限均有待提升。
    5,不同性能武器的平衡性差异。
    三,最终的结论:平衡解决之法
    1,游戏尽快加入护甲机制并区分不同游戏的破甲能力。
    2,让所有武器统一属性种类。
    3,加入所有武器一段射程内无护甲一枪爆头,部分武器有护甲也能一枪爆头机制。
    4,重新平衡不同武器射程差异及伤害衰减等属性。
    5,武器配件可以全插槽使用,每种武器不再限制只能插五个插件,武器配置更多插槽。
    6,引入武器/装备重量机制。武器(及其插件)/装备重量影响移动速度,取消单个配件对移动速度的影响
    7,取消单独的举镜移速,奔跑速度两种属性,直接由移动速度*系数确定。
    8,子弹冲击力与武器伤害与枪种双挂钩,而且增大受击上抬效果。
    9,继续增大服务器刷新率。


    IP属地:山东2楼2023-11-07 00:56
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      一,你游与现实及传统FPS游戏之区别。
      我为什么总是喜欢提到现实,那是因为枪械这种东西在现实中的威慑力和你游完全无法同日而语,而这些区别足以影响到你游的平衡性,进而影响游戏体验。
      1,首先你游是没有一枪爆头的设定的——而现实中甚至哪怕如CS,CF等传统射击游戏中一般枪械在射击无防护目标的时候有效射程只要命中就是一枪爆头,甚至现实中对于有防护目标,防护都不能保证被防护者的绝对安全。
      2,其次你游有呼吸回血——脱战之后可以在若干时间后缓慢回血,这种黑科技确实是现实中甚至连其他传统射击游戏里都是没有的——大部分能回血的游戏都有相关技能或者相关兵种辅助,呼吸直接回血实可谓是你游专利
      3,更不要说现实情况是只要被任何一种子弹击中身体任何部位都有可能进入类似战场中的“被击倒”状态,这也是热兵器强大的关键所在。而几乎所有游戏中都没有这种设定——如果非得说有个游戏简单的借鉴了这个设定,我记得的最早游戏就只有《三角洲》——现在部分较硬核FPS也加入了这个设定,总体不多。
      4,科普一下,现实生活中的热武器,对身体造成的伤害几乎都是来自于火药爆炸射出弹体穿透人的身体造成瞬间空腔以及永久空腔也就是对人身体的损伤。而且现代突击步枪,冲锋枪,狙击步枪等在有效射程之内对人体造成瞬间空腔及永久空腔的能力几乎没有衰减,换句话说也就是现代突击步枪,冲锋枪,狙击步枪的在有效射程之内,对人体造成的伤害的能力与程度是没有衰减的。即使现代突击步枪冲锋枪狙击步枪等在有效射程之外依然能够穿透人的身体,留下永久空腔及瞬间空腔——换言之现代突击步枪、冲锋枪、狙击步枪等都可以在有效射程之外,还能对目标造成杀伤——也就是我们经常说的流弹也能伤人。但是你游几乎所有的武器都有巨大的射程伤害衰减——如MOW第一段射程伤害37第二段射程伤害秒降至30;AN94第一段射程伤害34可以三枪秒人第二段射程伤害秒降至26只能四枪倒地。
      5,还有其实不同种类的枪械,其区别并不来源于有效射程,还有作战用途弹药种类等等等等——比如现代突击步枪和现代冲锋枪都能进行连续发射但是现代突击步枪发射的是步枪弹步枪弹而现代冲锋枪发射的依旧是手枪弹,两者除了射程的区别更主要的还是在于步枪弹一般是尖弹头,有着较强的穿透能力;而手枪弹一般是圆弹头或平弹头——停止作用较好,在较近距离作战中过强的穿透能力容易造成误伤——在一般的罪犯或者小集团穷集团恐怖分子大都买不起防弹衣的前提下,各国执法特警如SWAT的主力装备都是冲锋枪的原因,既在于此。以及还有比如霰弹枪一般不是用来杀伤有生目标,而是用来执行破坚破障等任务比如破拆某些大门等。而在游戏中,几乎所有的枪械也有且只有一种功能那就是杀死敌人——无论你游还是其他FPS游戏。
      6,现实生活中,不同的枪械有着不同的发射方式有的武器可以三连发,有的武器可以全自动连发,有的武器只能半自动发射,有的武器还可以两连发有的武器甚至可以将以上所有的发射方式集合在一起。但是在游戏中无论是你游还是其他的游戏,无论是传统FPS还是现代FPS无论是硬核FPS还是娱乐FPS几乎每一种武器都只有一种发射方式,为数不多的举例CSGO中的法玛斯步枪以及部分吃鸡游戏中的步枪,冲锋枪等能够在交战过程中随时切换发射方式。
      7,最后,现在甚至某些犯罪集团以及恐怖组织都为他们的核心成员以及部分重要成员购置防弹装备,就更不要说各级军警部队,传统的FPS游戏如CS与CF包括现代某些硬核FPS游戏比如叛乱沙漠风暴,Rogue company等都有防弹装备配置,你游国际大IP居然连防弹装备都没有总感觉是缺了好大的东西。


      IP属地:山东3楼2023-11-07 00:57
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        二,你游武器本身的问题——现在你游即使不与其他传统FPS或者新派FPS游戏,包括现实对比,武器系统都有着不小的问题。有的问题见仁见智,有的问题甚至可以直接就影响枪械之间的平衡。
        1,首先在你游里面有的武器有比如子弹速度这个属性,有的武器就没有体现子弹速度。同一个游戏里的枪械居然属性类别都不一样,总感觉是有点离了个大谱的。
        2,其次不同种类武器的甚至都可以严重的影响对枪发挥,玩家的反应速度和部分先手优势都可以被武器类型打破——比如中近距离全自动武器开火,有可能已经命中敌人两发——但是一般你游全自动武器都要三发以上子弹才能毙敌,如果敌人带的是一把霰弹枪就很有可能在剩下的两三发子弹的时间内喷你一下你就没了。这种情况不要说是在现实中即使是在传统的FPS游戏里,都是极难发生的,但是你游经常出现。
        3,现在很多玩家都感觉冲锋枪比步枪强势,其实在我看来,这并非是冲锋枪比步枪强势,而是冲锋枪的很多设定与步枪有重叠——步枪和冲锋枪都是全自动或者三连发武器,子弹数量几乎都差不多,冲锋枪的射速还要比步枪的快,冲锋枪的压枪很大程度上还要比步枪稍微好控制一点点,20米左右的距离,冲锋枪和步枪的射程伤害衰减差不多,这样在对枪的时候,冲锋枪就会比步枪有些许的优势,而再远的距离,冲锋枪可以凭借其灵活性选择避战或者利用身法和灵活性,将两人的对枪距离快速拉近至冲锋枪的有利距离,这一切才是冲锋枪看上去比步枪强势的关键所在——不是冲锋枪真的强势,而是步枪强势的点发挥不出来。
        4,你游每把武器可供改装的配件平均约有7到8个,但是你游能够在每把枪上安装的配件包括技能只有五个,我曾经见过内测时代的pick点包裹及武器配置,当时不仅每把枪上最多只能安装四个配件,而且还要占用pick点数。你游现有的枪匠模式改进了之前的pick点模式,一经推出广受新老玩家的好评。然而,随着使命召唤电脑版第17部,第18部,第19部及第20部作品的推出,整枪全方位改装似乎成为一种趋势——正好前几天回顾了一下被我丢掉了好长时间的《无限法则》又体验了一下新出的《X能英雄》,他们都是一把枪,可以装好多的配件。所以我认为你游现在每把枪的配件数量限制及配件槽数等可以再进一步升级。
        5,你游武器按照其性能又可以大致分为以下几类:第一种是非自动武器——一般都是一二段射程都能做到枪毙敌,第二种为半自动武器——一般是第一二段射程都能1到2枪毙敌。第三种为全自动武器——而全自动武器又可以分为三小类——第一段射程内无条件三枪内毙敌的武器,第一段射程内击中特定位置有条件三枪毙敌的武器,第一段射程内无论如何都不可能在三枪以内毙敌的武器。而一般来说武器的单发威力与其射速呈负相关——既武器威力越大,射速一般越慢,武器威力越小,射速一般越快。
        你游刚开服的时候服务器的刷新率大约在8到16tick即服务器一秒最多刷新16次——这也就直接导致了射速大于一秒钟16发的全自动武器,每秒钟大于16发的多出部分就被浪费掉了。而现在你游的服务器刷新率是25tick即每秒能刷新25次,也就是一秒钟25颗子弹以内的射速都不会被浪费——你由现在射速最快的枪是mac-10射速也只是每秒钟20发,在这样的背景下射速快的武器由于其ttk短因而比大威力慢射速步枪要更加吃香。再加上大威力慢射速步枪因为其射速慢导致敌人很有可能逃脱,所以现在普遍认为快射速步枪比大威力步枪更加有优势。


        IP属地:山东4楼2023-11-07 00:57
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          三,解释加科普完上面所有的一切,这个游戏应该朝哪个方向改动能够保持所有武器的最终平衡也就基本上呼之欲出了。
          1,首要的自然是增加服务器的刷新率,手机端应该能够接受的了32tick的刷新率,甚至如果有条件的话,个人认为理由的服务器能达到64tick的刷新率更有利于你游进一步的优化和升级。
          2,你游应当尽快加入防弹装备机制,在每个角色的定制界面里面似乎就有为头盔和衣服,还是什么预留下来的装备栏,我相信很有可能是为了下一步增加防弹装备机制,并且为不同的防弹装备增添皮肤所预留的位置。而且区分好每一种武器的破甲能力——其实可以根据每种武器的穿墙能力以及现实中每一种武器的穿透能力而定,我相信这绝对是解决全自动射击武器设定重叠这一问题的利器之一。
          3,现实中,几乎所有的铳都可以在击中对手头部之后使对手立即倒地,包括好多传统的FPS游戏,也有一枪打中头部即可击倒的设定。所以我认为你游也应该引入这个设定至少可以在第一段射程内,没有护甲,没有头盔的前提下所有武器一枪爆头。而且可以引入部分武器在第一段射程内有头盔防护的前提下也可以一枪爆头,这样可以进一步拉开不同武器之间设定的区别,而非让武器之间的设定重叠。
          4,将所有武器的所有属性种类调整一致。避免出现例如有的武器有子弹速度这一属性有得以武器没有这样的一种尴尬境地。
          5,在上面的几件都做到了的基础上,平衡武器的伤害数值设射程衰减,射速等属性就可以更加区别各种武器的特色。而且由于加入了防弹装备这一系统,可以操作的空间也就越来越多,同样都是速射武器机枪冲锋枪和突击步枪之间的差距不只可以体现在射程机动性上,也可以利用穿甲能力来做文章。比如步枪对防弹装备有一定的伤害并且可以在中等的射程内穿透防弹装备直接伤害本体,机枪破防弹装备能力比步枪强,冲锋枪对防弹装备伤害一般但是对本体伤害倍率较高等等等等。


          IP属地:山东5楼2023-11-07 01:21
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            6,为每一把武器开更多的插槽,包括但不限于板机;快慢机(决定发射方式);蛋药分为蛋种和蛋匣两个插槽,一个决定蛋的种类,一个决定蛋的数量等等;而且不限制配件的数量,只限制每一个插槽只能选择一种配件。
            7,在游戏中设立重量机制,为每一种武器(包含武器本体,还有插件)及装备标明其重量,移除所有武器配件对移动速度的影响,根据携带的武器(包含武器本身以及插件)及装备重量的大小,影响你的行走速度。
            8,对上一条进行进一步的操作——在游戏中移除举镜移速和奔跑速度这两种属性,一律与行走速度挂钩——即奔跑速度和举镜移速是行走速度成以某个系数直接得到。
            9,首先为每一个枪种都设定自己的子弹冲击力,然后由枪械的伤害值乘以某个系数再得到一个新的伤害系数,而一支枪最终的子弹冲击力,就是由枪种的子弹冲击力乘以伤害系数,对对手的影响就是这个最终的子弹冲击力,乘以对手的受击上抬,还要将受击上抬的最终效果,设计的幅度更加厉害一些,还是进一步的扩大先手优势。


            IP属地:山东6楼2023-11-07 01:25
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              写在最后
              真的是非常的喜欢这个游戏,无论是他平衡的解锁条件,还是多样化的玩法方式,都可以称得上是业界的良心了。虽然这个游戏现在确实也还有,比如网络优化差等一系列的缺点,但是几乎是瑕不掩瑜。希望这个游戏能够越来越好,越来越强。


              IP属地:山东7楼2023-11-07 01:25
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                3


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-11-07 08:23
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                  太长了,+3


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-11-07 08:47
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                    这几期手册做的真丑,完全不是人类的审美,就这样的开发人员还留着过年干嘛?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-07 10:11
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                      太长不看


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-11-07 10:30
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                        战场模式以前是有快慢机调单连发的


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-11-07 10:45
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                          就看前两点,这就是cod,没了就没乐趣了,其他零散看了太复杂,没有实现的必要,就把服务器搞好就行,真是太辣鸡了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2023-11-07 10:59
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                            +3


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-11-07 11:10
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                              这没办法,使命召唤系列20代了都这样


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-11-07 12:00
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