最近贴吧里什么牛鬼蛇神都出来了。
有说塔科夫或者Extraction shooter looter这种游戏模式一点都不火的;有说体力条、子弹类型、摸包时间要不删了的;更有甚者还说只期待期待大战场就行了(摸宝模式只是dlc一样的存在)……
首先,撤离类射击摸宝游戏或者说塔科夫火不火难道是你一个人一张嘴就能决定的?最简单的逻辑,如果这个模式不火不吸引人,那么世界各国各大厂商拼了命地去开发这个模式或者独立游戏,是为了什么?为了在塔科夫已经那么火,已经分走大半这类爱好玩家的情况下,赔本倒闭么?先不提各类小厂做得比如最近的美丽光茫和倒闭的风暴奇侠,大厂目前已知的就有育碧、棒鸡、动视、EA等等大厂在这类游戏模式方面做出过尝试,难道你还是资本懂什么模式受众多少?你要是真懂就不会在这里刷贴吧了😓。至于塔科夫究竟火不火,仁者见仁,因为毕竟总有人拿cod对比塔科夫然后说“塔科夫日活都没有cod高”说事,我只能建议这类人趁早去治疗一下大脑,毕竟首先这两个射击游戏类型节奏完全不同,受众完全不同,风格也大相径庭,直接拿来对比简直草率。更何况,一个已经出到20的全平台老ip,去和一个出了5年左右的单pc平台的新ip比日活…那你真应该拿原神对比cod然后说cod不如原神的,cod一点都不火😅
其次,制作这类游戏最主要的本质就是追求让玩家感到“刺激”“以小博大”“源源不断的重玩可能和体验”。所以那些要删掉体力条或者摸宝时间的,我建议你可以玩快节奏的射击游戏,这游戏模式本身就是慢节奏的,你给他核心全删了,那请问我是在玩cod还是什么??当然,我也不是给现在的体力条洗地,我也觉得起码官方可以加个负重系统,和eft一样,你背的东西越多,耗体力越快,不应该所有负重一视同仁(或者体力条都很短)。
最后,针对第三点,我只能说就我目前推测来看,三角洲的重心一定是在摸宝上(当然也有可能大战场和摸宝并重,只不过可能性不大)。那些期待大战场的真的去买个战地吧,我从2013年买的bf3(实际上更早的应该是2010年前的战地2),玩到现在bf2042,除去1942和2142,基本上能入正的都入正了,大战场到底适不适合拿出来当核心我觉得自己还有发言权的,结论很简单——“一点都不适合”。因为大战场太容易玩腻了,可重复游玩价值极低,压根留不住玩家(除非你更新频率极高,并且场景破坏、枪模、沉浸感等等全是最好的)。做游戏的基本都知道,开发者最头疼的就是如何让用户上瘾,大战场模式我只能说很难做到让人上瘾。
就那么多,欢迎来理性的带自己的观点喷我
有说塔科夫或者Extraction shooter looter这种游戏模式一点都不火的;有说体力条、子弹类型、摸包时间要不删了的;更有甚者还说只期待期待大战场就行了(摸宝模式只是dlc一样的存在)……
首先,撤离类射击摸宝游戏或者说塔科夫火不火难道是你一个人一张嘴就能决定的?最简单的逻辑,如果这个模式不火不吸引人,那么世界各国各大厂商拼了命地去开发这个模式或者独立游戏,是为了什么?为了在塔科夫已经那么火,已经分走大半这类爱好玩家的情况下,赔本倒闭么?先不提各类小厂做得比如最近的美丽光茫和倒闭的风暴奇侠,大厂目前已知的就有育碧、棒鸡、动视、EA等等大厂在这类游戏模式方面做出过尝试,难道你还是资本懂什么模式受众多少?你要是真懂就不会在这里刷贴吧了😓。至于塔科夫究竟火不火,仁者见仁,因为毕竟总有人拿cod对比塔科夫然后说“塔科夫日活都没有cod高”说事,我只能建议这类人趁早去治疗一下大脑,毕竟首先这两个射击游戏类型节奏完全不同,受众完全不同,风格也大相径庭,直接拿来对比简直草率。更何况,一个已经出到20的全平台老ip,去和一个出了5年左右的单pc平台的新ip比日活…那你真应该拿原神对比cod然后说cod不如原神的,cod一点都不火😅
其次,制作这类游戏最主要的本质就是追求让玩家感到“刺激”“以小博大”“源源不断的重玩可能和体验”。所以那些要删掉体力条或者摸宝时间的,我建议你可以玩快节奏的射击游戏,这游戏模式本身就是慢节奏的,你给他核心全删了,那请问我是在玩cod还是什么??当然,我也不是给现在的体力条洗地,我也觉得起码官方可以加个负重系统,和eft一样,你背的东西越多,耗体力越快,不应该所有负重一视同仁(或者体力条都很短)。
最后,针对第三点,我只能说就我目前推测来看,三角洲的重心一定是在摸宝上(当然也有可能大战场和摸宝并重,只不过可能性不大)。那些期待大战场的真的去买个战地吧,我从2013年买的bf3(实际上更早的应该是2010年前的战地2),玩到现在bf2042,除去1942和2142,基本上能入正的都入正了,大战场到底适不适合拿出来当核心我觉得自己还有发言权的,结论很简单——“一点都不适合”。因为大战场太容易玩腻了,可重复游玩价值极低,压根留不住玩家(除非你更新频率极高,并且场景破坏、枪模、沉浸感等等全是最好的)。做游戏的基本都知道,开发者最头疼的就是如何让用户上瘾,大战场模式我只能说很难做到让人上瘾。
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