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实在看不下去了😅

只看楼主收藏回复

最近贴吧里什么牛鬼蛇神都出来了。
有说塔科夫或者Extraction shooter looter这种游戏模式一点都不火的;有说体力条、子弹类型、摸包时间要不删了的;更有甚者还说只期待期待大战场就行了(摸宝模式只是dlc一样的存在)……
首先,撤离类射击摸宝游戏或者说塔科夫火不火难道是你一个人一张嘴就能决定的?最简单的逻辑,如果这个模式不火不吸引人,那么世界各国各大厂商拼了命地去开发这个模式或者独立游戏,是为了什么?为了在塔科夫已经那么火,已经分走大半这类爱好玩家的情况下,赔本倒闭么?先不提各类小厂做得比如最近的美丽光茫和倒闭的风暴奇侠,大厂目前已知的就有育碧、棒鸡、动视、EA等等大厂在这类游戏模式方面做出过尝试,难道你还是资本懂什么模式受众多少?你要是真懂就不会在这里刷贴吧了😓。至于塔科夫究竟火不火,仁者见仁,因为毕竟总有人拿cod对比塔科夫然后说“塔科夫日活都没有cod高”说事,我只能建议这类人趁早去治疗一下大脑,毕竟首先这两个射击游戏类型节奏完全不同,受众完全不同,风格也大相径庭,直接拿来对比简直草率。更何况,一个已经出到20的全平台老ip,去和一个出了5年左右的单pc平台的新ip比日活…那你真应该拿原神对比cod然后说cod不如原神的,cod一点都不火😅
其次,制作这类游戏最主要的本质就是追求让玩家感到“刺激”“以小博大”“源源不断的重玩可能和体验”。所以那些要删掉体力条或者摸宝时间的,我建议你可以玩快节奏的射击游戏,这游戏模式本身就是慢节奏的,你给他核心全删了,那请问我是在玩cod还是什么??当然,我也不是给现在的体力条洗地,我也觉得起码官方可以加个负重系统,和eft一样,你背的东西越多,耗体力越快,不应该所有负重一视同仁(或者体力条都很短)。
最后,针对第三点,我只能说就我目前推测来看,三角洲的重心一定是在摸宝上(当然也有可能大战场和摸宝并重,只不过可能性不大)。那些期待大战场的真的去买个战地吧,我从2013年买的bf3(实际上更早的应该是2010年前的战地2),玩到现在bf2042,除去1942和2142,基本上能入正的都入正了,大战场到底适不适合拿出来当核心我觉得自己还有发言权的,结论很简单——“一点都不适合”。因为大战场太容易玩腻了,可重复游玩价值极低,压根留不住玩家(除非你更新频率极高,并且场景破坏、枪模、沉浸感等等全是最好的)。做游戏的基本都知道,开发者最头疼的就是如何让用户上瘾,大战场模式我只能说很难做到让人上瘾。
就那么多,欢迎来理性的带自己的观点喷我


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-07 23:44回复
    大家都比较自我


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-11-07 23:48
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      我很认同你的说法,摸金撤离就是游戏形式的下一个风口,只是现在还没有资格能够代替塔科夫的游戏出现,门槛没那么高,让更多的人去尝试玩一玩的而且设定合理的目前没有! 就像吃鸡模式出现一样,火了多少年了,一定会有一种形式替代上一个火的东西


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-11-08 00:27
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        就是这样的,一群塔科夫不火的给我整笑了,合着棒鸡冒着被裁的风险也要做的模式不火了,还是说以为 tx 没脑子,要是没前景这项目早就给内部砍了。lz 说到点子上了,大战场终究只是调味料,是让你去爽去的,但肯定爽不久,能一直玩的又有多少?整天吹大战场,免费周结束我看 2042 人也没多多少啊?cod 搞个大战场最后玩的人不还是没有码头这种原生 tdm 模式来的多吗?还有一个劲说要出爆破出生化的我是真看不懂,这么想玩现成的 cfhd和 cf 摆在那里不去玩,模式又多生化追击又好玩,偏不玩。tx 不想搞 cf 了,你倒好,一个劲想让他做 cf 了,tx 做 cf 了你又不稀罕,真麻了。还有 codol,虽说后期确实也有神话枪遍地导致游戏体验下降的锅,但是不还是没多少人玩导致最后人少停服?现在做游戏没点特色模式怎么可能火?apex 是大逃杀,cod 是无脑突突突,the finals 是抢钱,ow2 是技能团队对抗,你连个像样的根基都没有,还想着能靠一锅乱炖火啊


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-08 01:01
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          没啥问题。而且不可能再做吃鸡模式了,这个模式腾讯早就有和平精英赚钱赚麻了在做个吃鸡来给它分流那也得做出像弄和撸那样有明显区别的。但这类玩法在端游给欧美厂商他们卷麻了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-08 01:12
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            基本认同你的观点,都是想游戏变好的,但拿其他游戏搞拉踩的没必要。你说了摸金的以小博大,但也有全装颗粒无收的可能,门槛高点。大战场可以设计让每个人都有参与感,职业技能的存在使枪法差的在辅助支援方面发挥作用,门槛做低。战役剧情可持续游玩性低,但做好点可以公测请主机主播,做个门面引流玩家。然后最好整个偏娱乐的模式(巷战 团队战之类的,爆破没必要搞),节奏快满足有这方面需求的玩家。日活通行证可以让玩家自由选择想玩的模式升级(摸金 大战场 巷战等),通行证经验摸金>大战场>其他。综上,建议现有三个模式并驾齐驱,等公测看反响决定后面更新往摸金还是大战场方面倾斜。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-11-08 01:55
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              我觉得大家想要大战场是因为上手难度简单,玩的爽,而且现阶段战地一家独大没有免费的大战场游戏出现,好多玩家不想玩买断制游戏所以比较期待TX搞大战场。
              但夺金模式手游端游搞了好几个,也不缺质量高的,想玩的已经体验过这个类型的游戏了,不感兴趣的也不会因为TX突然弄了个新游戏就下载来玩,再加上夺金上手难度高,玩家期待度自然不高。
              所以三角洲想成功只有在这两个模式基础上微创新,或者干脆放飞自我把主流射击游戏里的乱七八糟的模式全弄进来,再加上人物技能,搞个新的缝合怪


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-11-08 02:30
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                66666666666


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2023-11-08 02:53
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                  还有说三角洲是舔老美的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-08 03:28
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                    这群蠢批既然这么中意“三角洲行动”,替这IP想这想那,想必N社三角洲部队系列全都原价买了吧😅


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-11-08 05:24
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                      你去玩塔科夫去不就行了,还在这哔哔


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-11-08 08:08
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                        一直喜欢cf的战场模式,喜欢那种氛围


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-08 08:13
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                          期待的就是类塔科夫模式,目前国内还没比较满意的同类游戏,暗区可以,但他们暂时没有做端游的打算。要是出个类似爆破吃鸡什么的还真不期待。可以平替的游戏太多了


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-11-08 08:35
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                            塔科夫就是不能叫火,随便拉一些直播数据就能看出来热度低的可怜


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-08 09:11
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                              不明生物太多了,说的那些话都很难让人觉得它有脑子,昨天还看到个睁着眼睛说瞎话首发阵营里没亚裔的😓


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2023-11-08 10:57
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