关于149难度近战新军玩法,因为新军的特殊性,新军部队打任何原兵种部队都是碾压,所以我们要追求的是战损比而不是杀敌效率,杀敌效率的话没有什么能比探险者学徒组建的10控弦10骑射400弓箭熟练度匈奴烈弓骑射部队更厉害的了,如果有那得是龙首弓。
战损比的话,常见是有被乱军砍死、被骑兵捅死、被远程射死。
选择不点强掷是因为强掷杀伤力不是很有效,但要面临对方投掷攻击和弓弩攻击双重威胁,而且会乱了阵型。
选择全盾兵可以通过近敌距地反复指挥,骗出敌方步兵的投掷动作让己方远程点死,然后压上去迫使敌军撤退(敌方步兵中有投掷武器的步兵差不多都死了,那步兵压上去就是秒,对面只能溃退)一波下来压根没有战损
以上操作不需要什么复杂的站位指挥,只需要一块己方远程能够着的地方。
盾兵最强的战场莫过于攻城中的巷道战和内堂战。这两个战场都是一进去就被地方远程射一轮的,带投掷技能的步兵一进去掏出投掷武器挨一轮肯定有伤亡,没有投掷技能的一进去举着盾就冲,伤亡很小的。
战损比的话,常见是有被乱军砍死、被骑兵捅死、被远程射死。
选择不点强掷是因为强掷杀伤力不是很有效,但要面临对方投掷攻击和弓弩攻击双重威胁,而且会乱了阵型。
选择全盾兵可以通过近敌距地反复指挥,骗出敌方步兵的投掷动作让己方远程点死,然后压上去迫使敌军撤退(敌方步兵中有投掷武器的步兵差不多都死了,那步兵压上去就是秒,对面只能溃退)一波下来压根没有战损
以上操作不需要什么复杂的站位指挥,只需要一块己方远程能够着的地方。
盾兵最强的战场莫过于攻城中的巷道战和内堂战。这两个战场都是一进去就被地方远程射一轮的,带投掷技能的步兵一进去掏出投掷武器挨一轮肯定有伤亡,没有投掷技能的一进去举着盾就冲,伤亡很小的。









