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参加了游戏内的问卷调查有感
答卷式的调查 可以说毫无意义
问的问题都是官方自己认为的问题 既然认识到问题 不赶紧解决 还问什么?费解
提问里没有玩家在意的问题怎么办? 开放官方反馈渠道才是正确方式
不用强调不卖数值 是个人都知道那只是一个口号
不说以后会不会打脸 能影响游戏的不仅仅是数值
氪金或抽卡限定的超模球员超模技能 懒得一一列举
能肯定开发人员是懂点篮球的 要不然也不会那么在意挡拆非不非法
但是懂得不多 否则也不会出现 防守人在毫无操作的情况下 被晃倒
不管防守投篮还是突破 只有尝试封堵路线失败 才会导致吃晃
说白了就是 你得先作出防守动作
反馈在游戏里 就是 你尝试S抄球 人家一个A 然后球没抄到 你倒了
而不是对方随便A几下 不管你动没动 按没按键 都有几率被晃倒
再就是背打键 进攻时 我用黑女PG背打转身必停球 即使个人练习一样 就这还控球手?
不知道也不理解这么设置的意义
防守时 按背打 确实作出了张手滑步的动作 但既没干扰作用也没增加碰撞体积
篮下也没卡位作用 这个动作意义何在?
我也知道目前是测试阶段 非最终品质
测试都这么说 改能改多少?
前边说了 开发懂篮球 但是懂得不多
但是开发对街球绝对是一窍不通 就算多看点街球视频 也不会对街球有如此浅薄的理解
整个游戏除了不卖数值的口号 比起同类游戏 进步在哪 创新在哪
呈现出的街球氛围 还不如20年前的街篮
街球强调自由 我不确定这俩字能不能打出来 总之 街球强调FREE
不能捏人 人物以固定形式出现 不FREE
属性固定 不能自行培养打造 不FREE
不能搭配服饰装扮 只有固定皮肤 不FREE
对于潮品 我只想到了劲舞团......话说劲舞团人家也可以随意搭配 不是强制一换一套
要知道同类型游戏 卖球员的时候 已经是离死不远的阶段了
街球场只有 禁区巨无霸 暴力弹簧人 无死角神投手 穿花运球怪
街球场上 人人都有终结能力 比的是谁的手段更多 更炫
得分手段少 靠吃饼的 就多得在防守上下功夫
哪像这游戏分什么大小前 得分后卫 组织后卫......
给谁组织啊 球到手不A几下都难受 你知道在这游戏里刷个助攻有多费劲?
说了一堆大方向 其实都是白说 真改得回炉
说点缝缝补补的东西吧
当前成长系统过于羸弱
看得出 开发打算缝合篮球和MOBA
但即便是MOBA也是有人物培养的 每局都是一次成长过程
非刷宝类游戏 没有装备可刷 人物成长又做得稀烂 游戏粘性靠什么?日常打卡?
你说这事篮球游戏 靠的是竞技性
那么竞技性在哪呢?
我用后卫明明抢到了篮板球落点 说明我篮球意识没问题
但球还是被C摘走了 为什么? 因为 决定人物强度的根本因素是数值
你不卖数值 好 那玩家这么获取呢?
人物升级 数值增加吗? 增加多少?不同人物成长率一样吗?
动作和服饰 街球两个重要因素 设置成了氪金项
服饰如果不加属性可以先不谈
动作呢 这玩意说白了就是技能 有跟没有 可不是好不好看那么简单
天赋形同鸡肋 除了个别核心点 点了有质变 剩下的 加了没见强多少 不加没看弱多少
都不如换成属性点 供玩家自己分配 属性上来了 角色才是真成长 比天赋里加的几率强多了
所有体育类游戏 什么2K FIFA都是拉属性 就你非要扯几率 不知道该你吐槽点啥了
面板里的 跑动 弹跳 对抗等数值 如同虚设 毫无体现
跑动高的没见比跑动低的快多少
弹跳更是被 篮板和扣篮 盖帽 全面覆盖 没有单独存在的意义
要是有属性点分配 投入某项基础属性 增加几项附加属性 类似点智力 加蓝条和法伤 还好
不能加点 列一大长排的数据 看着严谨 实际凑数的居多 纯唬人
还有就是游戏内环境 不光MOBA 凡是有组队功能的游戏 队友水平是一道跨不过去的坎
竞技类 尤其是体育类 是有门槛的
只要你还保留一控一模式 而不是彻底改成一控三
那引导和新手教学可就不光是教人怎么操作你这游戏这么简单
如果你不能在这个阶段让这些小白懂的各个球员位置的作用和意义
那么他们将成为摧毁整个游戏环境的核心力量
毕竟谁都不希望有个 球 筐 我 三位一体的队友
没有好的体验 就留不住人 组队竞技组不到人 这就不是靠几个养服氪佬能解决的了
美术风格 太别扭了
韩风身形 (九头身大长腿)二次元日风脸(占了一半脸的空洞无神大眼睛)
以及 城乡结合风穿搭(自以为很潮,主打一个自信)
街球就得美漫风格才对味 街头文化就是人家那边传过来的 你可以加入其他元素 但底子不能变
穿燕尾服扎小领结唱RAP 只会让人觉得滑稽 不会让人觉得酷
写这么多 还是得说
在手游大趋势的当下 做一款端游绝对值得敬佩
虽然这游戏目前无论是呈现效果 还是体量都非常手游
但该鼓励 还得鼓励 有些事 终究得有人做


IP属地:辽宁1楼2023-11-09 05:44回复
    首先,别贷款吃屎,等到时候真出强力限定角色再喷。
    其次,你根本就没玩明白这游戏,全部按fs来对标。
    那么喜欢fs,fs又没关服,去玩就是了。
    凭什么篮球游戏,pg就要能抢c的板?凭什么卡位技能效果一定得明显?凭什么高运球角色不能无脑晃到低防守角色?
    fs的设计就是同位置角色同质化,大家差别很小。全民的设计思路就是角色差异化加大,所谓操作就是弥补不了角色之间的差距,c就是在矮个子外线头上摘瓜,低防守面对高运球,就算猜对,也有概率晃到。这就是全民的设计,觉得不爽,可以不玩。
    总之,全民这样的设计,属于降低难度了,其实更适合新人入坑的。全民现在的问题其实是操作手感不太行,既然角色动作速率都不高,就得多加一些动作细节,这就是技术力不足,估计是解决不了。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-11-09 06:50
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      我觉得说的很好,现在叫全民街篮?全民SG!什么篮球游戏在敌我双方篮板差不多的情况下SG顶投29分结束比赛的?这游戏独一档。
      我最烦那些说什么喜欢FS怎么不去玩FS的人。这游戏自己宣传的原班人马制作。结果不让对比了。FS玩家不是被这个吸引过来的吗?
      我就这么说,做差异化球员注定就不会公平。moba里的公平在于运营之后的出装可以改变英雄的功能性。可这是篮球游戏,上场就是完全体。一旦有操作都弥补不了的东西,那游戏必然没有可玩性。
      我不知道前面那哥们在说什么鬼话,篮球游戏里乃至现实卡好板位对于篮板的收益都是巨大的。这游戏特立独行必然是活不过两个月。
      PG现在的作用不就是地板和妙传BUFF工具人?还有什么单防能力,盖帽又冒不到外线。三分不准可以认。二分也弱的不行,没有进攻能力的组织者那不就是废物?
      特立独行创造玩法是好事,但是你要借鉴不说其他游戏,自己游戏的优点啊。
      提出问题是希望游戏做得更好,有些玩家一口一个你觉得不爽可以不玩,游戏里你们这种玩家越多游戏倒的越快。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-11-09 08:35
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        有没有可能是你自己玩不明白?防A防顶投防晃 都是需要天赋的防守天赋去做
        牺牲进攻天赋
        你就是属于又想有进攻又想有防守 那不就是FS思想吗
        这个游戏讲究的是一个平衡性
        全都是要你自己动脑子去考虑对位
        不是一套天赋用到底 对局也是需要临时变换 多玩玩再来抱怨
        像小丑一出你在A一个我看看 我断不死你 多找找游戏可玩性
        该喷的地方在喷


        IP属地:辽宁5楼2023-11-09 10:12
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