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伍德沃特略略
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关于MS的装甲防护,大家都知道咱们铁血世界观大多是使用实弹武器的,那咱们可以参考一下现实中的防实弹武器的策略开发一个属于MS的装甲防护理论。
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1楼
2023-11-09 14:13
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伍德沃特略略
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在此,请容我介绍一种另类世界观下基于”双足人形兵器“的使用而发展而来的,MS装甲防护理论。
MS装甲防护要领:1.防侦察;2.防命中;3.防击穿;4.防损伤
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2楼
2023-11-09 14:14
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MS装甲防护要领:1.防侦察;2.防命中;3.防击穿;4.防损伤
1.0 防侦察:此条要领的主要目的是不让敌方发现自己,或者是通过各种方式抑制敌方侦测设备确定己方位置。能够达成此目标的方式有以下几种:
1.1伪装
伪装就是进行隐真示假,为欺骗或迷惑对方所采取的各种隐蔽措施。伪装的基本原理是减小目标与背景在可见光、红外、微波等电磁波波段的散射或辐射特性上的差别,以隐蔽真实目标或降低目标的可探测性特征,模拟或扩大目标与背景的这些差别,以构成假目标欺骗敌方。
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3楼
2023-11-09 14:16
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1.2隐身
通过研究利用各种不同的技术手段来改变己方目标的可探测性信息特征。隐形技术是传统伪装技术的一种应用和延伸,它的出现,使伪装技术由防御性走向了进攻,由消极被动变成了积极主动,增强部队的生存能力,提高对敌人的威胁力。
1.2.1光学隐身:采用独特外形和材料设计使得光学探测器包括眼睛无法从光学层面探测到己方。
1.2.2雷达隐身:采用独特的外形设计和吸波、透波材料,以降低MS对雷达波的反射 。
1.2.3红外隐身:降低MS发动机喷气的温度或采取隔热、散热措施,减弱红外辐射。
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4楼
2023-11-09 14:18
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1.3烟雾
最基本的用处就是给敌人造成视觉上的障碍,如果用的好的话将对进攻敌人有很大的帮助;烟雾弹也可以用来防守,拖延的时间。从而给敌人带来心理上的恐惧以及视线上的障碍。也可以作为热源,诱导红外,微波为主要搜寻目标的引导设备。
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5楼
2023-11-09 14:24
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1.4电磁压制
电子对抗也称“电子战”或“电子斗争”。利用电子技术进行的作战行动 。目的是削弱、破坏敌方电子设备的使用效能。包括雷达对抗、无线电通信对抗、光电对抗等。基本内容有电子对抗侦察、电子干扰和电子防御。电子对抗是MS战争的重要作战手段。
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6楼
2023-11-09 14:26
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2.0防命中:此条的要领就是当敌方发现自己后如何规避来袭攻击以保证来袭攻击不与己方直接接触造成威胁。
2.1机动规避
顾名思义,其主要方式是以机动性来躲避来袭攻击对己方产生杀伤。其主要有效手段取决于MS的机动性和驾驶员的态势感知度和操控技术。
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7楼
2023-11-09 14:29
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2.2诱导攻击
2.2.1假目标,模型诱导:类似于牛高达使用的依赖伪装气球形成的假目标以骗取敌方基于光学侦测和目视的打击。
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8楼
2023-11-09 14:34
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2.2.2 干扰弹:类型分别有热诱弹和金属箔条等。由MS搭载的发射器向周围空域发射。其主要目的是骗取敌方雷达和红外导引头的侦测和锁定,以帮助己方在短暂时间内脱离来袭攻击弹药所搭载的引导设别的锁定。
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9楼
2023-11-09 14:36
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2.3主动防御
主动防护技术是正在发展中的技术,其作用原理是当反装甲来袭而未触及装甲时,采取各种主动防护措施,使之不能准确命中目标或被拦截和中途击毁。
主动防护系统(APS)按作用方式不同,又可以分为软杀伤APS和硬杀伤APS两种。所谓软杀伤APS即主要通过干扰方式使来袭弹药无法命中,如光电干扰等。而硬杀伤APS则直接发射弹药摧毁来袭的弹药。
2.3.1软杀伤主动防御系统
以红外干扰仪为主的主动诱导或者压制来袭制导攻击的设备。可以发射红外信号形成假目标以骗取部分制导弹药的红外引导头。或者在中近距离强行对引导制导弹药的引导和操控端进行定向信号压制,以阻断引导端操控端与被引导设备的信号传输。
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10楼
2023-11-09 14:42
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2.3.2硬杀伤主动防御系统
通过探测装置获得来袭弹药(反MS导弹)的运动特征,然后通过计算机控制对抗装置,使来袭弹药无法直接命中被防护目标的系统。拦截型APS是发射拦截弹药(抛射拦截弹丸或发射拦截火箭)硬杀伤来摧毁来袭弹药 。
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11楼
2023-11-09 14:47
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2.4投影面积
MS设计理应追求相对低矮的外形,以缩小正面投影,降低被敌方发现的概率。被发现后其较小的正面投影也可以增加敌方在正常交战距离命中己方的难度。前文我们已经提过,MS防护设计应遵循的层次为:防侦查、防探测、防命中、防击穿和防损伤。MS低矮外形设计是需要复合MS防护设计层次的科学设计。
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12楼
2023-11-09 14:49
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2.5装甲弱区与交战距离
不同世界观不同时期MS设计对于装甲重量的分配可能有些许不同,但毫无疑问正面都是优先的,且躯干和驾驶舱前部为主迎弹面为最优先。这种设计必然导致MS防护存在很多弱区,以游戏的视角来看就是四处漏风。但结合现实中1-50公里的正常交战距离,弱区的存在是可以接受的。MS防护区域的布置即遵循高中弹率区域优先,成员驾驶舱投影区优先。
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13楼
2023-11-09 14:56
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3.1倾斜装甲
顾名思义,就是将装甲程一定角度放置,以提高装甲本身的物理厚度,提高扛穿,抗破能力。这一设计使得同样的法向厚度下,倾斜装甲的防御能力明显高于垂直布置的装甲。
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14楼
2023-11-09 15:03
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伍德沃特略略
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从此应该是步入了大家通常理解的”装甲“的范畴了,歇一会先一会更
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15楼
2023-11-09 15:09
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