最近收集了一下数据,贴在这里吧。
魂2的削韧系统在魂1上做了一些延伸,除了正常的攻击削韧外,还提供了强制硬直这一机制。武器在攻击时会同时造成生命伤害、精力伤害和韧性伤害,部分动作模组在造成正常的削韧伤害时,还可以越过非boss敌人的韧性系统,直接将其打出硬直。无论设计者的初衷如何,这一机制在系统层面成功的与适应力机制进行了对冲,让玩家在游戏初期角色性能孱弱的时候,可以有效打出伤害并规避敌人的反击。下面讲一下具体机制:
1、武器按照类别具备基础削韧值,匕首(5-10)/直剑(20-25)/刺剑(10)/弯刀(15-25)/太刀(20)/双刃剑(25-30)/小斧(25)/棍棒(25)/枪刃(20)/镰刀(15-20)/拳爪(10-15)/鞭子(15-20)/斧(30-40)/锤类(30)/ 大剑(35)/戟(35)/骑枪(30-35)/巨斧(45-55)/特大剑(50)/大锤(60),部分武器拥有超额削韧值,如龙卫骑士武器、远古骑士武器、红锈/赤铁、盖鲁姆、dlc武器等;
2、在武器削韧值的基础上,重击倍率 1.25,冲刺攻击倍率 1.5,滚动攻击倍率 0.8,双持的情况比较复杂,除特殊削韧值武器外,匕首/直剑/刺剑/弯刀/太刀/双刃剑/小斧/棍棒/枪刃/镰刀/拳爪/鞭子 双手倍率2.7,斧/锤/大剑类双手倍率1.8,戟/骑枪/巨斧/特大剑 双手倍率1.7,枪杆/大锤 双手倍率1.5,受束缚手斧、红锈直剑、黑银镰刀、十字稿是斧模组削韧 双手倍率1.8,黑骑士大斧的斧杆 双手倍率1.5;
3、除特殊情况外,所有武器的单双手滚攻、双手重击都是强制硬直,白王妃曲剑双手重击没有强制硬直,十字镐单双手轻击没有强制硬直,鞭子所有攻击没有强制硬直;
4、爪类武器、拳套、双刃剑单双手冲刺攻击强制硬直,镰刀所有动作强制硬直,直剑、曲剑(除密探、米尔、守护者、蜘蛛牙)、太刀、小斧(手斧、受束缚手斧)、棍棒(棍棒、强化棍棒、狼牙棒、黑龙战镐、安第尔之锤、无礼者矛锤)、枪双手冲刺攻击强制硬直,大剑、戟(除巨象、远古长斧)单双手冲刺攻击强制硬直,斧(含弦月斧)、锤、大曲、骑枪除单手轻击外所有动作强制硬直,巨象戟、远古长斧、反弓刀、大斧、特大剑、大锤所有动作强制硬直。
以上。
魂2的削韧系统在魂1上做了一些延伸,除了正常的攻击削韧外,还提供了强制硬直这一机制。武器在攻击时会同时造成生命伤害、精力伤害和韧性伤害,部分动作模组在造成正常的削韧伤害时,还可以越过非boss敌人的韧性系统,直接将其打出硬直。无论设计者的初衷如何,这一机制在系统层面成功的与适应力机制进行了对冲,让玩家在游戏初期角色性能孱弱的时候,可以有效打出伤害并规避敌人的反击。下面讲一下具体机制:
1、武器按照类别具备基础削韧值,匕首(5-10)/直剑(20-25)/刺剑(10)/弯刀(15-25)/太刀(20)/双刃剑(25-30)/小斧(25)/棍棒(25)/枪刃(20)/镰刀(15-20)/拳爪(10-15)/鞭子(15-20)/斧(30-40)/锤类(30)/ 大剑(35)/戟(35)/骑枪(30-35)/巨斧(45-55)/特大剑(50)/大锤(60),部分武器拥有超额削韧值,如龙卫骑士武器、远古骑士武器、红锈/赤铁、盖鲁姆、dlc武器等;
2、在武器削韧值的基础上,重击倍率 1.25,冲刺攻击倍率 1.5,滚动攻击倍率 0.8,双持的情况比较复杂,除特殊削韧值武器外,匕首/直剑/刺剑/弯刀/太刀/双刃剑/小斧/棍棒/枪刃/镰刀/拳爪/鞭子 双手倍率2.7,斧/锤/大剑类双手倍率1.8,戟/骑枪/巨斧/特大剑 双手倍率1.7,枪杆/大锤 双手倍率1.5,受束缚手斧、红锈直剑、黑银镰刀、十字稿是斧模组削韧 双手倍率1.8,黑骑士大斧的斧杆 双手倍率1.5;
3、除特殊情况外,所有武器的单双手滚攻、双手重击都是强制硬直,白王妃曲剑双手重击没有强制硬直,十字镐单双手轻击没有强制硬直,鞭子所有攻击没有强制硬直;
4、爪类武器、拳套、双刃剑单双手冲刺攻击强制硬直,镰刀所有动作强制硬直,直剑、曲剑(除密探、米尔、守护者、蜘蛛牙)、太刀、小斧(手斧、受束缚手斧)、棍棒(棍棒、强化棍棒、狼牙棒、黑龙战镐、安第尔之锤、无礼者矛锤)、枪双手冲刺攻击强制硬直,大剑、戟(除巨象、远古长斧)单双手冲刺攻击强制硬直,斧(含弦月斧)、锤、大曲、骑枪除单手轻击外所有动作强制硬直,巨象戟、远古长斧、反弓刀、大斧、特大剑、大锤所有动作强制硬直。
以上。