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谈一下尼禄的设计

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丰壤之核设计很成功,但是我觉得尼禄设计是失败的,先不论强度,只有她才能触发的丰壤之核只用一个水环就下场,甚至死了还能触发,这个设计理念我觉得和改草原核反应相悖,我觉得可以把那个水环设计成两回合,这样正常点


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2023-11-10 08:09回复
    可是这样每两回合强制需要妮露出来e一下,太弱了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-10 08:25
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      感觉可以e改方向,一个打2召唤可以两次挂水但是没伤害的召唤物,或者打2之后自身水附魔啥的。剑舞步和水环都没有有点可惜。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-10 09:09
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        主要是妮露本人的模板太垃圾了,水环改成召唤物多好


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-10 15:41
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          两回合不是更弱?永久生效,只用开局打个e就下场才是最舒服的,都没要求有个水环能像大世界一样给对面挂水防止被逛街呢,这还削啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-10 16:41
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            两回合有j8用,你要知道妮露队伍是必须绑定元素的,只能打出种子反应。2会妮露上场被对方速切秒了你剩下2个角色还有什么用,还能打出反应伤害吗


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-11-10 17:55
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              两回合限制就是严重影响强度了。
              妮露天赋限制必须水草也就是共鸣队,配队上元素反应不灵活,再弄毒点不合适


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-11-10 21:58
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