自从计算完了剧情实力后,一拍脑门想让封印角色与烈火角色斗蛐蛐,结果网上搜了半天,一个能下载的rom没有。
依稀记得以前玩过一个烈火VS圣魔的Rom。
想着把圣魔换成封印应该不难,毕竟只是搬积木的活。
结果上手FEBulid才发现问题一堆,并不是简单的移植问题。在扩展的时候有指针消耗的问题(容易黑屏),烈火VS圣魔好像是烈火美版改出来的,没有中文字库,导致我加新东西只能用英文,否则会出现乱码导致死机。再加上初始配置人物接近100,导致小修小改就可能出现棋子消失导致死机,使得我最后只敢用50个封印人物,甚是遗憾。
最痛苦的事就是不知道啥原因死机,一筹莫展时,不得不倒退之前的版本而耗费不少时间。甚至好几次想着放弃。
–––分割线–––
吐槽完了,大体说下我改了哪些东西。
一:载入了50个封印角色,并有交战对话与死亡对话。
二:提取了部分动画,源自封印之剑(末世余烬)
三:由于封印时代,法师体格低,魔法书轻的情况。保证角色数值不动的前提下,减少了魔法书的重量。除远程魔法,月光,风刃外,理魔法与光魔法重量减少18%,暗魔法重量减少25%。
四:神将器基本使用封印时代的重量,对应索尔卡提重量降低至11。
五:修改了敌方战斗动画调色板,比如图中阿斯托尔和达兹就被我绘制了上面的颜色。
六:职业上限以烈火时代为主,角色体格多退少补。封印时代只有盗贼,现视为高级职业(侠盗的上限),不过偷盗需要速度支持。
七:必杀率提升统一15%,但给了艾尔芬必杀戒指补偿。
––––分割线––––
目前还存在的BUG
一:音乐我不会改,所以拉拉姆,艾尔芬,罗伊的音效存在缺陷,但不影响功能。
二:中断游戏可能会直接退出游戏,不过有战场记录,不影响。
三:有时候角色的某一数值会得到提升,但战斗一次后会变回原样。
四:冈萨雷斯(最后一位)无法R键查看,但不影响使用。
大体就这些,可能还有我没测试出来的BUG。
等会在楼下放链接。
依稀记得以前玩过一个烈火VS圣魔的Rom。
想着把圣魔换成封印应该不难,毕竟只是搬积木的活。
结果上手FEBulid才发现问题一堆,并不是简单的移植问题。在扩展的时候有指针消耗的问题(容易黑屏),烈火VS圣魔好像是烈火美版改出来的,没有中文字库,导致我加新东西只能用英文,否则会出现乱码导致死机。再加上初始配置人物接近100,导致小修小改就可能出现棋子消失导致死机,使得我最后只敢用50个封印人物,甚是遗憾。
最痛苦的事就是不知道啥原因死机,一筹莫展时,不得不倒退之前的版本而耗费不少时间。甚至好几次想着放弃。
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吐槽完了,大体说下我改了哪些东西。
一:载入了50个封印角色,并有交战对话与死亡对话。
二:提取了部分动画,源自封印之剑(末世余烬)
三:由于封印时代,法师体格低,魔法书轻的情况。保证角色数值不动的前提下,减少了魔法书的重量。除远程魔法,月光,风刃外,理魔法与光魔法重量减少18%,暗魔法重量减少25%。
四:神将器基本使用封印时代的重量,对应索尔卡提重量降低至11。
五:修改了敌方战斗动画调色板,比如图中阿斯托尔和达兹就被我绘制了上面的颜色。
六:职业上限以烈火时代为主,角色体格多退少补。封印时代只有盗贼,现视为高级职业(侠盗的上限),不过偷盗需要速度支持。
七:必杀率提升统一15%,但给了艾尔芬必杀戒指补偿。
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目前还存在的BUG
一:音乐我不会改,所以拉拉姆,艾尔芬,罗伊的音效存在缺陷,但不影响功能。
二:中断游戏可能会直接退出游戏,不过有战场记录,不影响。
三:有时候角色的某一数值会得到提升,但战斗一次后会变回原样。
四:冈萨雷斯(最后一位)无法R键查看,但不影响使用。
大体就这些,可能还有我没测试出来的BUG。
等会在楼下放链接。