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造塔时,各位有什么填怪物数值的方法?

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虽然可能对于部分人来说,这根本就不是个问题,随便填填就完事了。但怎奈我重度强迫症,没点依据的数据实在填不下去,在其他地方也找不到个说法,所以开个贴问问大家有什么填怪物数值的方法。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-10 18:38回复
    想要依据?看看冥灵212121的数值论,应该能让你产生一些编出数值依据的灵感


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-11-10 18:42
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      乱填


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-10 19:05
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        以前写过,翻我的贴子吧


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-10 20:09
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          找到怪猫佬的论文看完了。写的真好
          本云萌新随便脑补了一种可能是能把握数值设计的方法。
          根据伤害结算确定一个多元函数。自变量是本区域攻防宝石的数量(有多种宝石大小时候以本区最小的为准,也可以以单个宝石守区为标准),因变量是(某只怪的伤害/预计第一次打这种怪时候怪的伤害)。为了研究方便应该取消回合数的取整限制。
          这些变量都是和绝对数值无关的无量纲数。
          然后研究这个函数在本区能力空间内的偏微分结果。这种多对多的映射可以形成一个向量场。由于是无量纲的,我可以随便起个名字叫“xx区xx怪的攻防宝石减伤特征向量场”然后就可以尝试用可视化工具分析这个向量场。
          可以尝试分析经典作品里面某些怪减伤特征向量场的形状,模仿这些“形状”做的怪应该就能模仿出相似的攻防减伤体验。
          因为攻防血的量纲都处理掉了,即使你攻防宝石加成量的比例和经典作品不一样,这种特征场的研究也可能是适用的。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-12 12:49
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            唱跳预言家


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-11-12 18:01
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              按临界试算数值来填


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-11-12 18:35
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                俺寻思之力,测试打不过去再改


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2023-11-12 18:54
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                  首先得看你希望玩家爆攻还是爆防。一般来说,金币掉得越抠,防御价值越低。


                  星座王
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                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-11-12 21:43
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